帝国时代2文明大全全35个文明特色汇总
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君主国一时2是2000年的顶
君主国一时2是2000年的顶尖级春秋玩耍,玩耍中提供了多达35个彬彬供玩家披沙拣金,每个彬彬都赋有属于团结一心的彬彬烈性、风味部门、风味科技、彬彬风味和组队论功行赏,醇美说在现年的玩耍视角中好坏常超前的企划,此次为大家伙儿规整了玩耍中满篇明的彬彬风味,欢迎翻开。
点击翻开:君主国一时2攻略万事俱备
君主国一时2彬彬风味万事俱备之类:
一、阿兹特克
1.初出演
君主国一时2 侵略者
2.分属地面
美洲
3.彬彬烈性
陆军/行者
4.风味部门
豹壮士
5.风味科技
掷矛器、荣冠烽烟
6.彬彬风味
开局博取50黄金
庄户人随带量+3
军旅部门教练进度+10%
每飞升一个苦行院科技,行者性命值+5
7.组队论功行赏
圣物时有发生的黄金+33%
二、埃塞俄比亚
1.初出演
君主国一时2 非洲王朝
2.分属地面
非洲
3.彬彬烈性
步弓手/攻城枪炮
4.风味部门
弯刀壮士
5.风味科技
龙脉、扭绞机
6.彬彬风味
步弓手系掊击进度+15%
每飞升一个一时,博取100食品/100黄金 长枪兵飞升免费
7.组队论功行赏
塔/岗哨视野+3
三、柏柏尔
1.初出演
君主国一时2 非洲王朝
2.分属地面
非洲
3.彬彬烈性
铁骑/骆驼兵
4.风味部门
骆驼射手
5.风味科技
土堡、马格里布骆驼
6.彬彬风味
庄户人挪动进度+10%
舟楫挪动进度+10%
马棚部门在城建/太岁一时惠而不费15%/20%
7.组队论功行赏
醇美在靶场教练标枪铁骑
四、拜占庭
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
镇守
4.风味部门
披挂铁骑
5.风味科技
希腊之火、后勤学
6.彬彬风味
构筑在暗黑/安于/城建/太岁一时性命值+10%/20%/30%/40%
掷矛手系/长枪兵系/骆驼兵支出-25%
免费飞升城镇瞭望
喷火船掊击进度+20%
飞升太岁一时花费-33%
7.组队论功行赏
行者诊疗进度+100%
五、保加利亚
1.初出演
君主国一时2 最终的五帝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军/铁骑
4.风味部门
龙铁骑
5.风味科技
马镫、屯长
6.彬彬风味
剑士系免费飞升
修建城镇心迹所需的石料-50%
铁匠铺和攻城枪炮厂酌定伤耗食品-50%
醇美修建碉堡
7.组队论功行赏
铁匠铺酌定效率+80%
六、波斯
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
中亚
3.彬彬烈性
铁骑
4.风味部门
战象
5.风味科技
波斯步弓手、象夫
6.彬彬风味
玩耍前奏时外加博取50食品/50原木
船埠、船坞在安于/城建/太岁一时劳作效率+10%/15%/20%,还要性命值翻倍
7.组队论功行赏
骑士系对弓箭手危害+2
七、不列颠
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
步弓手
4.风味部门
长弓兵
5.风味科技
英皇侍卫、战狼号
6.彬彬风味
牧羊人为作效率+25%
从城建一时前奏,修建城镇心迹原木伤耗-50%
步弓手的射程在城建/太岁一时+1/+2
7.组队论功行赏
靶场劳作效率+20%
八、鞑靼
1.初出演
君主国一时2 最终的五帝
2.分属地面
中亚
3.彬彬烈性
铁骑/骑射手
4.风味部门
怯薛、火花骆驼
5.风味科技
丝护甲、帖木儿攻城术
6.彬彬风味
醇美豢养的动物群的食品+50%
部门在高地上造成50%的外加危害(而鲁鱼亥豕25%)
免费飞升镏子与帕提亚战术
7.组队论功行赏
骑射手视野+2
九、法兰克
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
铁骑
4.风味部门
掷斧兵
5.风味科技
骑士魂儿、芒刺斧
6.彬彬风味
浆果征集者劳作效率+25%
耕地免费飞升
铁骑性命值+20%
城建的花费-25%
7.组队论功行赏
骑士的视野+2
十、高丽
1.初出演
君主国一时2 侵略者
2.分属地面
东亚
3.彬彬烈性
塔/弓箭手/拍车
4.风味部门
战车
5.风味科技
邑城、神机箭
6.彬彬风味
庄户人视野+3
采石匠劳作效率+20%
提个醒塔/重地/炮塔免费飞升(炮塔特需化学)
铁匠铺射手甲免费
军旅部门(攻城枪炮除此之外)原木伤耗-20%
7.组队论功行赏
投石车的小小射程改成1
十一、高棉
1.初出演
君主国一时2 阿加杰斯的鼓鼓的
2.分属地面
东南亚
3.彬彬烈性
弩炮/象兵
4.风味部门
弩炮战象
5.风味科技
獠牙剑、双箭弩
6.彬彬风味
不特需放权构筑来解锁新的构筑和新的科技
庄稼人不特需呈交食品,然而劳作效率-5%
象兵挪动进度+10%
庄户人醇美驻屯在宅子中
7.组队论功行赏
弩炮的射程+1
十二、哥特
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军
4.风味部门
赤卫军
5.风味科技
无内阁、井喷
6.彬彬风味
纺车秒升
庄户人对野猪类掊击+5,还要弓弩手随带量+15
陆军在黢黑/安于/城建/太岁一时标价-20%/25%/30%/35%
陆军在安于/城建/太岁一时对原则构筑危害+1/2/3
太岁一时+10人丁上限
7.组队论功行赏
营盘劳作效率+20%
十三、凯尔特
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军/攻城枪炮
4.风味部门
蓝靛掩袭者
5.风味科技
桥头堡、凯尔特烈性
6.彬彬风味
伐木匠劳作效率+15%
醇美转向挑战者的三牲,只有有挑战者部门贴近该三牲
攻城枪炮掊击跨距-20%
从安于一时前奏陆军挪动进度+15%
7.组队论功行赏
攻城枪炮厂劳作效率+20%
十四、库曼
1.初出演
君主国一时2 最终的五帝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
铁骑
4.风味部门
钦察骑射手
5.风味科技
大科尔沁养活、库曼雇请兵
6.彬彬风味
在安于一时醇美修建一个外加的城镇心迹,然而修建韶华为270s
铁骑在安于/城建/太岁一时挪动进度+5/10/15%
在安于一时醇美修建攻城枪炮厂并解锁轻型冲车,在城建一时醇美解锁中小冲车
7.组队论功行赏
木篱栅墙围子性命值+50%
十五、立陶宛
1.初出演
君主国一时2 最终的五帝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
铁骑/行者
4.风味部门
皇亲国戚骑士
5.风味科技
山寨、塔盾
6.彬彬风味
玩耍前奏时+150食品
长枪兵系和掷矛手挪动进度+10%
你还是你的同盟国每博取一个圣物,骑士和皇亲国戚骑士掊击力+1,不外+4
7.组队论功行赏
苦行院劳作效率+20%
十六、马来
1.初出演
君主国一时2 阿加杰斯的鼓鼓的
2.分属地面
东南亚
3.彬彬烈性
水师/陆军
4.风味部门
爪刀壮士
5.风味科技
海上霸主、强征丁役
6.彬彬风味
飞升一时的进度+66%(真格的所需韶华为好端端韶华的60%)
养鱼场标价-33%
养鱼场提供300%食品
象兵标价-30%
7.组队论功行赏
船埠的视野翻倍
十七、马里
1.初出演
君主国一时2 非洲王朝
2.分属地面
非洲
3.彬彬烈性
陆军
4.风味部门
飞刀娘子军
5.风味科技
蛮王、死士
6.彬彬风味
除外耕地外场的构筑原木伤耗-15%
营盘部门在安于/城建/太岁一时远道护甲+1/2/3
采金术免费飞升
7.组队论功行赏
高校劳作效率+80%
十八、马扎尔
1.初出演
君主国一时2 被淡忘的王朝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
铁骑
4.风味部门
马扎尔骠骑
5.风味科技
雇请军、反曲弓
6.彬彬风味
打铁/铣铁/鼓风炉免费飞升
斥候铁骑/骑士兵/翼铁骑支出-15%
庄户人一击干掉狼以及同类动物群
7.组队论功行赏
步弓手视野+2
十九、玛雅
1.初出演
君主国一时2 侵略者
2.分属地面
美洲
3.彬彬烈性
步弓手/鹰壮士
4.风味部门
羽箭手
5.风味科技
胡尔切掷矛手、黄金国
6.彬彬风味
玩耍前奏时庄户人数+1,然而食品-50
步弓手在安于/城建/太岁一时标价-10/20/30%
金矿余波未停量+15%
玩耍前奏时富有一个鹰斥候,而鲁鱼亥豕斥候铁骑
7.组队论功行赏
墙围子的花费-50%
二十、蒙古
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
亚洲
3.彬彬烈性
骑射手/攻城枪炮
4.风味部门
蒙古突骑
5.风味科技
游牧、练兵
6.彬彬风味
骑射手掊击进度+25%
弓弩手劳作效率+40%
骑士兵/翼铁骑/科尔沁突骑性命值+30%
7.组队论功行赏
斥候铁骑系视野+2
二十一、缅甸
1.初出演
君主国一时2 阿加杰斯的鼓鼓的
2.分属地面
东南亚
3.彬彬烈性
象兵/行者
4.风味部门
飞镖铁骑
5.风味科技
象轿、曼尼普尔马
6.彬彬风味
伐木场科技免费飞升
陆军在安于/城建/太岁一时掊击力+1/2/3
苦行院科技花费-50%
7.组队论功行赏
在地质图上显摆圣物的身分
二十二、野葡萄牙
1.初出演
君主国一时2 非洲王朝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
火药/水师
4.风味部门
风琴炮、卡拉维尔舰只
5.风味科技
巨桅大帆船、火绳枪
彬彬4.风味部门
的黄金支出-20%
舟楫性命值+10%
在太岁一时醇美修建大商站
7.组队论功行赏
在玩耍前奏时免费飞升绘制术
二十三、日本
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
亚洲
3.彬彬烈性
陆军/水师
4.风味部门
日本壮士
5.风味科技
射箭孔、喝斥器
6.彬彬风味
伐木场/采掘场/碾坊的修建花费-50%
陆军从安于一时前奏掊击进度+33%
渔船博取双倍性命值以及+2远道护甲,还要在黢黑/安于/城建/太岁一时劳作效率+5/10/15/20%
7.组队论功行赏
舰只的视野加进50%
二十四、萨拉森
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
中亚
3.彬彬烈性
骆驼/水师
4.风味部门
马穆鲁克
5.风味科技
清真母校、狂热作为
6.彬彬风味
商场交易花费改成5%
修建商场的原木伤耗-100
运载船的性命值翻倍还要运载量+5
箭船类掊击进度+25%
靶场部门(掷矛手除此之外)在安于/城建/太岁一时对原则构筑危害+1/2/3
7.组队论功行赏
步弓手对原则构筑危害+2
二十五、斯拉夫
1.初出演
君主国一时2 被淡忘的王朝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军/攻城枪炮
4.风味部门
万户侯骑士
5.风味科技
正教、皇亲国戚近卫军
6.彬彬风味
庄稼人的劳作效率+18%(即稼穑时博取食品的进度+10%)
免费飞升供给
攻城枪炮厂部门标价-15%
7.组队论功行赏
军旅构筑(除船埠和城建外)提供+5人丁
二十六、条顿
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军/铁骑
4.风味部门
条顿壮士
5.风味科技
重装甲、开垛口
6.彬彬风味
耕地原木伤耗-40%
行者诊疗相差翻倍
塔醇美驻屯的最大部门数翻倍
城镇心迹可驻屯的部门数+10
打靶孔与中药材免费飞升
营盘与马棚部门在城建/太岁一时博取+1/2近战护甲
7.组队论功行赏
部门对行者转向的阻抗力进化
二十七、土耳其
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
中亚
3.彬彬烈性
火药
4.风味部门
苏丹卫士
5.风味科技
突厥骑射、大炮术
6.彬彬风味
采金老工人劳作效率+20%
火药部门性命值+25%
火药科技标价-50%
免费飞升化学
免费飞升骑士兵/翼铁骑
7.组队论功行赏
火药部门添丁进度+25%
二十八、维京
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
陆军/水师
4.风味部门
狂匪兵、龙头舰只
5.风味科技
酋长、狂匪兵暴怒
6.彬彬风味
免费飞升独轮小车/小车
舰只在安于/城建/太岁一时标价-15/15/20%
陆军的性命值在安于/城建/太岁一时+10/15/20%
7.组队论功行赏
船埠标价-15%
二十九、西班牙
1.初出演
君主国一时2 侵略者
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
火药
4.风味部门
西班牙侵略者、说法士
5.风味科技
宗教法庭、霸权
6.彬彬风味
构筑工劳作效率+30%
铁匠铺科技不特需伤耗黄金
火枪手(靶场)和大炮掊击进度+18%
炮舰遭到弹道学的想当然
7.组队论功行赏
交易部门博取的黄金+25%
三十、匈奴
1.初出演
君主国一时2 侵略者
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
铁骑
4.风味部门
答剌罕铁骑
5.风味科技
打家劫舍者、无神论
6.彬彬风味
不特需修建宅子,然而玩耍前奏时原木-100
骑射手在城建/太岁一时标价-10%/20%
装进机的枪响靶落率+20%
7.组队论功行赏
马棚劳作效率+20%
三十一、意大利
1.初出演
君主国一时2 被淡忘的王朝
2.分属地面
欧洲
3.彬彬烈性
火药/水师
4.风味部门
热那亚弩手、意大利佣兵
5.风味科技
大盾、缎子之路
6.彬彬风味
渔船标价-15%
火药部门标价-20%
船埠科技标价-50%
飞升一时花费-15%
7.组队论功行赏
太岁一时醇美在营盘教练意大利佣兵
三十二、印度
1.初出演
君主国一时2 被淡忘的王朝
2.分属地面
南亚
3.彬彬烈性
骆驼/火药
4.风味部门
骑象射手、太岁骆驼兵
5.风味科技
苏丹王、印度火铳
6.彬彬风味
打鱼郎劳作效率+10%还要随带量+15
庄户人在黢黑/安于/城建/太岁一时标价-10/15/20/25%
骆驼兵远道护甲+1
7.组队论功行赏
骆驼兵对构筑掊击力+6,马穆鲁克、骆驼射手、火花骆驼对构筑掊击力+5
三十三、印加
1.初出演
君主国一时2 被淡忘的王朝
2.分属地面
美洲
3.彬彬烈性
陆军
4.风味部门
印加百夫长、投石手
5.风味科技
安第斯弹弓、投递员
6.彬彬风味
玩耍前奏时博取一只羊驼
宅子提供10人丁上限
庄户人受铁匠铺陆军科技想当然(城建一时前奏见效)
修建构筑的石料伤耗-15%
7.组队论功行赏
长枪兵系和掷矛手系视野+2
三十四、越南
1.初出演
君主国一时2 阿加杰斯的鼓鼓的
2.分属地面
亚洲
3.彬彬烈性
步弓手
4.风味部门
藤弓兵、太岁掷矛手
5.风味科技
宝伞、票子
6.彬彬风味
玩耍前奏时显摆挑战者的身分
靶场部门性命值+20%
免费飞升招收
占便宜科技飞升不特需支出原木
7.组队论功行赏
醇美在靶场教练太岁掷矛手
三十五、礼仪之邦
1.初出演
君主国一时2 五帝一时
2.分属地面
亚洲
3.彬彬烈性
步弓手
4.风味部门
诸葛弩
5.风味科技
万里长城、运载火箭术
6.彬彬风味
*开局+3庄户人,但少50原木和200食品
科技在安于一时惠而不费10%,城建一时惠而不费15%,太岁一时惠而不费20%
城镇心迹能敲边鼓10人丁,还要视野+5
爆破船性命值+50%
7.组队论功行赏
耕地产量+10%
(责任编辑: 你又与谁)