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帝国时代2攻略技巧使用对局攻略技巧分享

来源:花妖坊游戏网 时间: 2023-03-15 17:33:20 手游攻略 阅读:3475次






























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君主国一时2是一款真经的

君主国一时2是一款真经的旋即战略性玩耍,玩耍中赋有出格多的攻略招术,白文将玩耍中运用的招术规整分为八大模块,只特需恪尽职守翻阅并再者说实战,就醇美不会儿入门君主国一时2。

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点击翻开:君主国一时2攻略万事俱备

君主国一时2攻略招术之类:

一、得胜靶子

尽管君主国一时2有多多得胜解数,按部就班征服模式、弑君模式、一锅端圣物、限时得分。但从真格的玩耍体会以来,想要旗开得胜,一如既往得在之下3个点发力:

1. 汇流优势效应,敲门大敌老毛病。创导一部分以多打少,以优打劣,博取战略性胜势。

2.粉碎挑战者基本点据点,敲门大敌占便宜添丁和余波未停力量。按部就班屠农,拆家、爆TC。

3.操纵军旅要害,攻取金矿区。如黄金矿区、高地。

二、占便宜同化政策

占便宜运营是君主国一时2的门道,但也是旋即方针的魅力万方,军旅战天斗地和占便宜运营一概而论,对此一是一烽烟赋有佳绩的人云亦云,也是这款玩耍最最玩的地区,在数以百计的官方和自定战役中,军旅战天斗地和占便宜运营一概而论的构筑陨灭型战役也是最有能屈能伸性,最让人百玩不厌的战役,按部就班现年的陨灭皇子帖木儿,现在时立志版的多多好生生战役也差不多是构筑陨灭型。

1.原木是最先金矿,科技优先飞升,然而能用掉就用掉,能转向为另外金矿就转向为另外金矿,优先运用伐木匠转为另外农夫。

2.食品是基本点金矿,功能于多种主战兵种、科技飞升,一时飞升,能花掉就花掉。

3.黄金主从上只为军旅劳务,牢笼添丁黄金兵,兵种科技飞升,一时飞升,到城建一时前,没少不得采太多,足足且能操纵存贮矿区就行。城建一时后,要保准能虚与委蛇军旅开销。

4.石碴除外塔爆和反塔爆战术,基本点为TC和城建劳务,掩护基本点金矿区。

5.能不了农夫就不了农夫,汇流点优先在伐木上。

6.城建一时前奏,发散金矿征集点,并掩护黄金金矿区,最先个城建优先盘算操纵金矿区

7.尽管占便宜调兵遣将很基本点,然而元气要翻身出去,逊位给军旅方针寻思和动员烽烟

8.占便宜调兵遣将劳务于军旅方针。城建中叶要前奏凭依兴师事态,调整占便宜金矿的征集分配

9.最先个金矿区要掩护,像省府都市同等,但少不得时分,醇美舍本求末,开拓新凭依地(鲁鱼亥豕裸奔)。有黄金的地区,理合侵夺。

10.到城建一时的最初开局的占便宜调兵遣将要运用自如,和最初开局战术郎才女貌套。

三、人丁要端

1.32-35人丁点独轮小车。50-55点小车,最迟100农夫先头升帝。

2.无需让庄户人弃置,庄户人弃置事态:(1)构筑工构筑后(2)被大敌骚从此(3)庄户人金矿征集终结。迎刃而解:(1)弃置键(2)shift键(3)起构筑防御

3.黢黑一时-安于一时7-12p伐木。耕地支应16-18p保准飞升。黄金2-8p。城建随后新庄户人全点伐木匠,原木多就转另外工种农夫,太岁一时前,金矿工14-16个,且劳务于军旅方针。

4.太岁一时除外象族出象兵140农夫外场,另外彬彬都是100-120农夫

四、军旅方针

我看看多多君主国一时2的老玩家,只会一两种军旅方针,妥帖多的玩家只会打直城战术,后果年久月深勾留在菜鸟品位,这是大错特错的。旋即方针玩耍,不独是战区战,一如既往举手投足战。沙场地貌变化多端,活该的军旅方针也是变化多端的。

1. 最先个金矿区要掩护,像省府都市同等,但城建中叶后,要另起炉灶战线军旅基地,打到哪建到哪,发散受敲门高风险,压缩补偿线。

2.硬着头皮多兵种一块动用,多线交锋。主力大军40-60,凭依彬彬事态披沙拣金,披沙拣金能横扫大敌的主战兵种,自爱决一死战、迂回迂回,攻坚爆TC,支线大军+城防体系防御大敌、掩护主战兵种,绕后杀农。辎重大军(攻城枪炮)用以门当户对攻坚和城防,还是支线大军开拓伯仲沙场,老三沙场。支线大军以污物兵为主,为数不多黄金兵为辅。

3.现本子主战兵种:

城建一时:

铁骑系:高全自动性、确切举手投足交锋,迂回迂回,门当户对击杀辎重大军、敲门大敌老毛病、总后方,屠农快捷,与敌铁骑系、射手系自爱决一死战

射手系:高刺伤力,集群刺伤,屠农快捷,但举措较慢,性命值低,确切门当户对铁骑敲门大敌老毛病,门当户对陆军+城防防御,不快合只是攻坚。安于到城建能卓有成效击杀敌有生效应,但活着力低,特需微操。

鸟群系:高全自动性、确切举手投足交锋,迂回迂回,门当户对击杀辎重大军、敲门大敌老毛病、总后方,屠农快捷,与敌射手系自爱决一死战

陆军系:举措慢慢悠悠,性命值低,某些彬彬醇美看成主力出战,战区推向,或打防御反戈一击

城建兵:铁骑系城建兵、射手系城建兵、陆军系城建兵、骑射系城建兵

太岁一时:

铁骑系:集群大军久已存有破拆挑战者都市的胁从性,大面积大军确切举手投足横扫,小圈圈大军确切打游击扰敌。

步弓系:功能已精减,仍是主力。和陆军系咬合战阵,门当户对辎重大军攻坚、屠农快捷

象兵系:举措慢慢悠悠,但碰上力强,确切无脑攻坚,爆TC。

骑射系:高全自动性、确切举手投足交锋,迂回迂回,门当户对敲门大敌老毛病、总后方,屠农快捷,与敌陆军系、射手系自爱决一死战,与铁骑迂回,特需微操,微操难度比射手系只高为数不少

陆军系:举措慢慢悠悠,性命值低,某些彬彬醇美看成主力出战,战区推向,或防御反戈一击,人流战术。

城建兵:铁骑系城建兵、射手系城建兵、陆军系城建兵、骑射系城建兵

一块主战兵类别型:

城建一时:铁骑+射手、铁骑+陆军、雄鹰+射手、雄鹰+陆军、陆军+射手、

太岁一时:含城建一时满贯结缘、铁骑+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、铁骑+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、

4.顽抗笔触:单挑要不然断转兵并多线战天斗地,群局要圈圈集群战天斗地并多线战天斗地,任何上一如既往要敲门大敌占便宜靶子,宛若焚毁辎重粮秣。单求战术多元。群局则有几分定式,以阿拉伯地质图为例,坐边玩家打弓(射手),坐中玩家打马(铁骑)是最优结缘。

5.最初军旅打法:

最初军旅打法也叫君主国一时2最初开局战术,是君主国一时2问世后,20年来,良多先辈一把手的履新、还愿、再履新、再还愿小结出去的。 久已善变了稳住的套数,改为君主国一时2玩家pvp的主从功和必修课,立志版新的性能也熨帖敲边鼓满贯最初开局战术。最初开局战术随后的军旅方针是变化多端的,随敌我两手效应相对而言和沙场地貌而事事处处平地风波。

之下是我同比常练的,也同比引进的战术:

比如抢攻韶华各个,分为黑快战术、封快战术、直城战术。

黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓

安于战术:安于斥候、剑士+塔、剑士转弓、安于步弓、斥候转弓

直城战术:直城铁骑、直城城建兵、直帝战术

引进2个开局战术演习模组:

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interactive Build Order Guide

(1)黑快战术:黢黑一时就发起快攻,肆扰挑战者农夫,鹄的是让挑战者农夫止息劳作,占便宜变差,能干掉几个农夫更好,团结一心则更快飞升一时。17p采10金,18p放营盘,3民兵肆扰挑战者农夫,勇为优势后,不二法门多元。大部彬彬都确切,但有最初占便宜优势和陆军加成的彬彬更确切。

黑跳城弩手:民兵肆扰农夫,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城建一时兵种恢弘优势。大抵数弓族彬彬都确切,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、礼仪之邦

黑跳城金马:民兵肆扰农夫,28+2升城,爆金马。以城建一时兵种恢弘优势。大抵数铁骑彬彬都确切,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、礼仪之邦等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农夫前沿造塔,4-6农采石,平顺则38p升城。出格淫威,控制另外全总战术。高风险高,危害大,占便宜很烂。现本子塔爆被大削,并不引进。塔爆和剑士+塔的热点彬彬高丽、西班牙、条顿、印加。

黑快转弓:民兵肆扰挑战者农夫,24p升封,22安于步弓,38p升城.黑快勇为优势,安于恢弘优势。黑快转弓和黑跳城弩手的界别是,黑快转弓演化成安于大战,而黑跳城弩手则比敌方先上城,采用一时差打压敌方。大抵数弓族彬彬都确切,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、礼仪之邦

(2)封快战天斗地:安于一时就发起战天斗地,怀集安于大军,肆扰挑战者农夫,对大敌的占便宜区善变军旅敲门,抢攻主力为斥候、剑士、步弓,防御大军为投矛、XX。从封快前奏,挨个儿彬彬的界别就变高了。敌众我寡彬彬优势有敌众我寡的战术。

安于斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,还要在对家还没围好家时攻打。扰农效率高,敲门连天性强,占便宜好。大抵数铁骑彬彬都确切,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、礼仪之邦等

剑士+塔:22p升封,点安于时营盘产民兵并首途,剑士保安农夫前沿塔爆,5p采石。一气呵成率比塔爆高。淫威品位自愧不如塔爆,但占便宜较差,升城较慢。

剑士转弓:22p升封,点安于时营盘产民兵并首途,怀集 20步弓,38p升城。剑士勇为优势后安于破局。占便宜较差。大抵数弓族彬彬都确切,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、礼仪之邦

安于步弓:22p升封,怀集24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防御非正规。占便宜较差。大抵数弓族彬彬都确切,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、礼仪之邦

斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,安于大战,肉马勇为优势后安于破局。

(3)直城战天斗地:跳过黢黑一时和安于一时,不兴师或只出1-2个兵,高枕无忧升华,飞升城建一时。26/27+2p升城,用城建一时兵种掊击大敌,对地势务求高,防御漏掉则手到擒来被袭取而崩盘。现本子以金马和淫威城建兵为主,现本子无垠地质图不引进直城。

直城铁骑:27+2上城,最终4农采金,再加2农采金。务求手到擒来防御的地势。

直城鸟群:27+2上城,最终4农采金,再加2农采金。务求手到擒来防御的地势。雄鹰国专属战术。

直城城建兵:27+2上城,最终2农采金、2农采石,再加4农采石。务求手到擒来防御的地势。务求城建兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙

直帝战术:在直城的基本功上4-5TC爆占便宜,4-6农采金,黄金够则升帝,从此加采金农。务求封门地质图,防御优势地势,确切太岁初强势的彬彬,如哥特、高棉、马来、豪侠国、雄鹰国

11.到城建一时的最初战术开局和占便宜调兵遣将要运用自如,上了城建随后,则从来不稳住套数,但任何上正奇拜天地,战区战与举手投足战拜天地。

五、烽烟后勤

君主国一时2的占便宜调兵遣将是以便军旅方针劳务的,在烽烟后勤上身迭出来。最最的占便宜调兵遣将纵令不了农夫的再就是,军旅构筑兴师不了。拜天地B站up主梦逝影的言外之意,试图几分常用的数据供参考:

1.F:食品。G:黄金。W:原木,之下仅列出和最初军旅开局战术搭头同比亲近的数据,取两位小数。

庄户人伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。

庄户人稼穑效率(无飞升):0.33F/s

庄户人采黄金效率(无飞升、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。

2.单TC余波未停支应庄户人:特需的食品2F/s,特需备不住6个牧羊人、6个早期农夫、5个弓弩手还是7个草果庄户人提供。开局6牧羊人纵令以此来由。

3.最初军旅部门添丁的金矿伤耗

单营盘余波未停支应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),特需6.5农夫、2.5金矿工

单营盘鹰壮士:0.57F/s、1.43G/s。特需备不住1.7个农夫,3.25个金矿工

单营盘无坚不摧鹰壮士:1F/s、2.5G/s。特需备不住1.7个农夫,3.25个金矿工

单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木匠、3.4个金矿工,就此双靶场起弓兵的战术主从有8个上述的金矿工

单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的修建韶华变短了(35秒→27秒),备不住特需1.7伐木匠、4.4个金矿工,就此城建3靶场特需14个上述金矿工

单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发招收后):2W/s、3G/s。

单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。

单马棚斥候:2.67F/s,特需8个农夫。再就是保全庄户人和斥候就特需14个农夫。

单马棚骑士:2F/s,2.5G/s。特需6农夫,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。就此城建双马棚特需14个上述金矿工。

单马棚大象:5F/s,2.92G/s。特需15农夫,7.7个金矿工。(高棉直帝占便宜科技全飞升后,8马棚,特需75农,40金矿工,一股脑儿140庄户人)

单马棚骆驼:2.5F/s、2.73G/s。

就此,一经要保全双马棚出骑士,醇美势将品位缓期城建一时飞升韶华,以保准有足足的金矿飞升采金、独轮车,以及血缘和一级防。

六、资讯方针

微服私访最先!嫡孙曰:心连心知彼,大胜。一经从来不微服私访,不懂敌情,你的大军就像盲人同等,从来不万事战天斗地力,且无与伦比手到擒来被照章。土木堡之变中的王振,纵令如此这般不懂军旅,不懂资讯方针性命交关的木头,枪杆一轮游,大敌无来踪去迹,无与伦比做一天和尚撞一天钟,全程被瓦剌调戏,造成大明无坚不摧尽失。

1.微服私访靶子:科普金矿遍布,大敌城防布置、大敌军旅战术、郊外金矿区,城镇四郊高枕无忧性

2.微服私访心数:微服私访马,哨站、军旅基地、大大军的只是兵工

3.资讯招术:常看右下小地质图,微服私访马加人一等编号,军旅基地建在都市外层,基本点防御不二法门建哨站

七、城防体系

现本子透亮围家,构建城防体系,差一点成了人们画龙点睛的主从技巧。然而每一阶段的城防体系,不得不防御一段韶华。犯得上检点的是,一经从来不军旅效应守护,再巩固的城防体系,也道地薄弱。

最初(黢黑一时-安于末年):木篱栅+房舍+箭塔。

中叶(城建早期-城建中叶):城建+TC,基本点金矿区小围,前奏发散金矿征集点

末年(城建中叶-太岁全期):发散金矿征集点、城建、军旅基地攻取、基本点金矿区小围、交易不二法门墙围子掩护

八、村办微操技巧

尽管玩君主国一时2最基本点的是军旅方针和占便宜运营,但势将要透亮微操技巧,好的微操几度能以少打多,化猫鼠同眠为神异。以此不得不不了演习,醇美在官方战役嫡孙阵法多打一打,到手金牌勋章,以及和微处理器从极易到尖峰都打一遍。

1.快捷键

擅长运用君主国一时2的快捷键,玩耍操作进度和品位足足能进化80%,有关快捷键的安上每村办有每村办的操派头格和运用习惯于。安上快捷键的主从势头是:能不会儿切换城镇心迹和军旅构筑、军旅部门,能不会儿调视作战大军,能不会儿找到弃置农夫并从事劳作,能不会儿添丁军旅部门,能最大品位下挫玩耍操难办度,最大品位翻身寻思军旅方针和动员烽烟的元气。真相大白话纵令,好的快捷键,能让你玩君主国一时2像玩统治者荣誉同等简简单单。

我打了近10年的C版,有团结一心的一套快捷键,之下也鲁鱼亥豕我不折不扣的快捷键运用了局,可是这次我想着重从优的几个点。切实可行的快捷键安上,一如既往要玩家团结一心在玩耍中踅摸,善变村办品格。

(1)黢黑一时微服私访马编号1,TC编号2和运用周而复始三令五申

(2)前6农夫及新加盟采肉农夫编号3,引猪农夫编号4

(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路大军),前沿农夫编号9

(4)马棚营盘靶场攻城枪炮添丁构筑编号6-8,城建编号5,再就是运用ctrl+shift+A/B/C

(5)安于一时TC编号4,城建一时前奏TC不编号,运用W或ctrl+shift+W快捷键

(6)行者海编号11-20

(7)为数不多攻城枪炮不编号,手动点击

(8)安于一时后微服私访马或另外微服私访部门编号11-13

2.控弓

打弓比打马特需更多元气,多多新手城池马爆,但不会打弓。当下我还在踅摸中,今日可是踅摸出了几分同比好的招术。

(1)射手调成放哨出口、手动打靶,就算刺伤溢出,有控弓打靶比出狱打靶更能保命和卓有成效击杀

(2)边走边打靶。远道对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车醇美点地走切阵型,小大军横着走,大大军后头退

(3)挑战者出狱打靶,切换发散和汇流阵型。单投石车集火,切换汇流阵型和翼侧阵型。对单弩炮,发散阵型。2辆及上述投石车就跑,等待大敌枪杆子脱节

(4)射手对1辆投石车,要等投石车动武,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次打靶。2辆投石车就跑,跑只有就发散站位出口。对缅甸飞镖、西班牙马枪要发散翼侧切换

4.围家:手动放木篱栅或屋宇,不会儿小围。一把手录像平淡无奇常看看神异的围家操作,本分人拍案。然而我的手速和意识,确确实实跟不上。

5.赶鹿:黢黑一时会赶鹿,占便宜就够劲儿好。赶1-2只鹿,和赶3-4只鹿的选项,还正是很有墨水。有关赶鹿的墨水,我团结一心也不太运用自如。可是探赜索隐一个点子,也人心如面定对:稍事人丁前奏赶鹿?

(1)一经超前找到2猪8羊,第7p就醇美前奏赶2鹿

(2)一经引猪随后才找到2猪8羊,引伯仲头猪赶2鹿

(3)一经引猪随后还没找到8羊,但鹿群较近,舍本求末找羊,赶鹿

上述是我在君主国一时2几分套套协办博弈的招术和心得,和大家伙儿交流上学。稍加在非常规地质图中不快用,按部就班农夫从事,在海战图、游牧图就不快用。


(责任编辑: 人间仙子)

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