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[黄泉之路]早知道评分:78分 视听艺术性优秀 动作游戏性平庸的黑泽明致敬之作 体验建议:B级 观望

来源:花妖坊游戏网 时间: 2022-05-08 00:00:00 海外资讯 阅读:3181次

《黄泉之路》是一款具有强烈开发团队和制作人个人喜好色彩的独立游戏,尽管它由Leonard Menchiari工作室和Flying Wild Hog工作室联合开发,但本作并不是一款商业元素浓郁

《黄泉之路》是一款具有强烈开发团队和制作人个人喜好色彩的独立游戏,尽管它由Leonard Menchiari工作室和Flying Wild Hog工作室联合开发,但本作并不是一款商业元素浓郁的作品,它更像是一款个人开发者所制作的致敬黑泽明和日式武士道文化的极端粉丝向的游戏。甚至可以说这种致敬和喜爱有点到了偏激的境界反而影响了游戏性。《黄泉之路》是优秀的极具艺术美感的独立作品,但并非是一款具有出色可游玩性的游戏。

按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《黄泉之路》评测体验平台。作为独立游戏《黄泉之路》在画面和视觉表现方面做出了自己的特色,纯黑白画风完美致敬了1954年上映的黑泽明的一代经典日式剑戟电影《七武士》。《黄泉之路》在视觉设计上堪称是一款高艺术性的作品,它将《七武士》所表现的现实主义的日式武士题材和日本神道神鬼题材融合在一起,通过游戏这一全新的第九艺术的先进技术再演绎了经典电影所要传达的精神。在画面、配乐方面《黄泉之路》称的上优秀。不过在游戏体验方面,即使是在Xbox Series X上游戏的帧数也不高,存在锁帧的现象。帧数问题对于动作游戏来说是一个严重的缺陷。

《黄泉之路》从立项和构思到最终的成品都是对黑泽明和日式武士道文化的致敬,特别是游戏的前3章可以说它就是游戏化的《七武士》。日式剑戟片自诞生以来对后世的电影、电视、游戏作品都产生了深远的影响,致敬经典的作品层出不穷。从《豪勇七蛟龙》到《曼达洛人第二季》,再到这款《黄泉之路》无不是粉丝对大师前辈的致敬之作。但我们必须说明的是《七武士》和其代表的日式剑戟片再经典,也是近70年前的作品,它所代表的必然有那个时代的痕迹。并不是其作为一代经典,现在的每个人就应该喜欢或接受它。放到当下来看,日式剑戟片已经成为了相当小众的题材,这对于《黄泉之路》这款游戏也是一样。一款纯黑白色的日式武士题材横版动作作品,它的受众是非常具有局限性的。如果你对其无感,那也再正常不过,这就如同《红楼梦》,再经典但读不进去的人也大有人在,而且我们也不能说不喜欢读《红楼梦》就不懂文学。

无论《黄泉之路》的艺术设计多么的出色,但作为一款游戏它始终要做好的核心内容就是游戏性,也就是它要好玩耐玩,毕竟游戏不是电影。而《黄泉之路》所欠缺的就是游戏性,当我们把游戏的美术风格拿掉,我们就会发现本作是一款相当平庸的横版清版动作独立游戏,无论是游戏的动作手感、连招设计、远程武器、解谜收集元素以及为数不多的敌人类型都缺乏足够的亮点,过于强大的弹反也让游戏变为了单调的横版打铁式动作游戏。而本应出彩的华丽连招设计则并没能展现出来,尽管日式剑戟片的战斗以写实为主,但作为动作游戏过于写实反而成为了弱点。游戏一周目提供了3个难度,分别用歌舞伎、武士道、浪人来表示简单、普通和困难难度,二周目还可以开启更高的“剑圣”难度。游戏整体的难度并不大,如果大家经常游玩动作类游戏,本作并不存在会让大家长时间卡关的点。在难度方面,《黄泉之路》是一款相对亲民的动作独立游戏。

由于《黄泉之路》的作品风格太过于具有个性化和辨识度,所以本作的口碑和受众也一定出现极为分裂的2极化现象。对于喜爱黑泽明、喜爱日式剑戟片、喜爱日式武士道文化的玩家来说,本作是一款众里寻他千百度的作品,它满足了上述粉丝长久以来将《七武士》游戏化的愿望。反之,如果大家只是普通游戏玩家,本作作为一款横版动作清关游戏却并不出色,它的游戏流程非常短,战斗系统简单,游戏性单调。《黄泉之路》也是一款首发即加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass的作品,它为大家提供了更低的体验门槛。不管游戏素质的好坏和游戏题材是否冷门小众,首发加入XGP的决定都值得肯定和鼓励。显然如前面所说的如果大家是《七武士》粉,那么本作绝对值得购买并收藏;如果大家只是普通的横版动作游戏玩家,对日式武士题材感兴趣,那么选择XGP体验就可以;除了上述2类玩家群体之外,对于更多玩家来说本作并不值得推荐。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《黄泉之路 Trek to Yomi》(Xbox Series X|S版)评分:

78分

体验建议:B级 观望

(责任编辑: 一壶浊酒饮尽余欢)

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