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[GDC 2023]::回顾ID

来源:花妖坊游戏网 时间: 2023-03-22 00:00:00 海外资讯 阅读:3565次

简单易行:




2023 年是ID@Xbox直立戏耍颁发蓝图10 周年。



该蓝图已佑助将 3,000 多款戏耍带到 Xbox,并向开销者开支了胜出 40 亿美元。



ID@Xbox总监Chris Charla

简单易行:

  • 2023 年是ID@Xbox直立戏耍颁发蓝图10 周年。
  • 该蓝图已佑助将 3,000 多款戏耍带到 Xbox,并向开销者开支了胜出 40 亿美元。
  • ID@Xbox总监Chris Charla 缅想了早年十年 – 并冀望着明天的升华。

GDC 2013 对直立开销者和 Xbox 以来是诸多不便的。很触目,咱们与直立开销者搭档的解数——就在五年前,当 2008 年的“Summer of Arcade”以 Castle Crashers、Braid 和 Geometry War 等戏耍将直立戏耍力促戏耍干流时,这种解数如同是如斯进取和创造性。但 Geometry War: Retro Evolved 2 却并二流功。直立开销此情此景的升华快慢比咱们见过的全总东西都快,而咱们的事务工艺流程和后端却跟不上。开销食指了然这几许,并且她们并不称快。

当咱们望去明天时,很触目,直立戏耍和直立开销者对咱们为 Xbox 玩家提供最周边情节的战略性重中之重。据此,在 GDC 2013 上,当开销食指对 XBLA 和 Xbox 进展鞭挞时,咱们遭遇了数叨,咱们胚胎事必躬亲聆取、提出思想、募集反馈并多听好几。生业务必更动。

在 13 年的夏日,咱们事必躬亲在 Xbox 上开销了一项新蓝图,该蓝图将知足 2013 年开销者的急需,并力所能及循环不断升华以知足直立开销者社区循环不断走形和滋长的急需。该蓝图(在咱们在 2013 年 Gamescom 上公布于众它事先的一周内切变了三个称号然后!)是ID@Xbox ,当年度咱们正值欢庆咱们合情十周年。

我一无融融公布于众得逞,更为是当我观展咱们再有不少坐班要做的早晚,但十年早年了,我觉得到时下草草收场咱们曾经透过 ID@Xbox 大功告成了相当于无可非议的坐班。

咱们曾经使 3,000 多款直立开销者的戏耍力所能及在 Xbox 上颁发(胜出在原状 Xbox 和 Xbox 360 上颁发的戏耍总额的总和),让 5,000 多名开销者投入该蓝图,并向开销者开支了胜出 40 亿美元。让咱们稍后详详细细商议 Game Pass,但先是 – 哇!四十亿美元,正是一压卷之作钱啊!这不光证验了视频戏耍视作怡然自乐传媒的效果,也证验了直立开销、咱们的粉丝和玩家的效果,并证验当你聆取并事必躬亲为开销者赋能时,美谈就会产生。

咱们在该蓝图中的非同儿戏靶子直白是让 Xbox 上的戏耍苦斗一直和轻易,不管是技能上让构建在 Xbox 上周转,大功告成后端营业所配备坐班,甚至于约法三章合约。咱们还是每天都在为其一靶子而事必躬亲。但咱们也爱护于聆取咱们开销食指的任何急需,并做出解惑——这纵使咱们最初引入自助问世的解数!

长年累月来,以便一直一呼百应直立开销者的反馈,Xbox 启航了多项蓝图,从咱们的先发制人感受蓝图 Xbox 戏耍预览,到与友人在 PC 和任何制作商的戏耍机腾飞行跨楼台戏耍,以及跨楼台数据互通,玩家在任何地头的戏耍进度醇美更改到 Xbox,只需一分钟就醇美大功告成互通。咱们致谢兼备与咱们亲密无间搭档的开销者,以一种对咱们的玩家社区以来安详和有惊无险的解数促成它。装有奚落味道的是,咱们甚至于在Xbox 的数字ID@Xbox中为开销食指启用了零卖光盘原生态布先后。该零卖蓝图仍地处试点阶段,搭档侣伴多寡一把子,但开销食指醇美造作其戏耍的实业本子,只需从 Xbox 收获较低的“最低订座量”实业部门。咱们冀望在即期的未来将其日见其大到更周边的涉足。

咱们也很称快能佑助开销者涉足 Game Pass 等蓝图,这醇美佑助她们找到受众,再就是佑助玩家找到她们最融融的新戏耍。变得明晰的一件事纵使,ID@Xbox蓝图曾经升华扩张,更为是在早年几年中,归因于疫情靠不住行旅,咱们很难认得蓝图中的每个开销食指,这恐怕使开销食指与咱们身受她们的概念改成一个求战。当咱们听到开销者说,“我不了然在 Xbox 上该和谁发话”时,咱们会发憷,归因于虽说咱们巴望苦斗近乎,但眼见得这是咱们醇美做得更好的地头。本届 GDC,咱们曾经订座了 200 多场议会,但仍有限十个咱们很推求的搭档侣伴,咱们直白没能腾出韶光裁处,更无须说那些善人好奇的、偶尔的相逢了这可行像 GDC 这么样的活泼泼如斯瑰玮。

会晤新老搭档侣伴并观展戏耍是胚胎像ID@Xbox这么样的蓝图的最善人奇怪的有的之一,咱们万代不会缓一缓快慢。但以便承保兼备开销者都能同义地交火 Xbox 的管理者,并就交到的概念向开销者提供更快的反馈——更为是 Game Pass 交易评估——咱们将启航一个新工艺流程,提供一个沙盘,里头含有兼备音尘开销食指索要交到一个概念以供交易逻辑思维,咱们的戏耍畅行无阻证、事务开销、 ID@Xbox和入股构成团组织的重在管理者将对此进展查处。

这将推向承保开销食指不管是矢口识 Xbox 的某部人,她们都醇美高速将她们的戏耍纳入交易逻辑思维界定。这将佑助咱们承保咱们前赴后继为 Xbox 和 Game Pass 上的玩家拉动最周边的戏耍花色——以及结识洋洋新的开销者!自然,此进程将索要交互坚守守口如瓶商事以承保人们的学问物权遭遇保安。咱们将在 4 月的ID@Xbox时务报导分块享更多详详细细音尘。若是您还讹误会员,今朝是投入 xbox.com/id 的好机会!

ID@Xbox出生十年后,有一件事超常规略知一二——直立开销者的戏耍是 Xbox 出品的根脚,咱们很称快在其一 GDC 上谈谈咱们为承保玩家感受戏耍和故事所做的事必躬亲,透过ID @Xbox Developer Acceleration Program,交火最周边的命笔者。咱们也很称快能切身与开销者照面,前赴后继聆取并前赴后继谱儿咱们什么样为 Xbox 上的直立开销者有起色咱们的出品,不管是透过价廉质优有起色、促销造舆论、共享更大部据来佑助开销者在咱们的营业所中得到最大的得逞,可能咱们甚至于还尚无逻辑思维过的解数。咱们巴望每村办都有一场过得硬的献艺——咱们再有不少生业要做,咱们心切地思悟始了!

(责任编辑: 蹲在街角卖回忆)

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