[文明与征服]评测:多文明沉浸式SLG策略大作 一起征服天下
相信很多的玩家受够了千篇一律的三国SLG,但是最近公测了一款多文明策略slg游戏《文明与征服》,不同文明的风格让游戏世界充满着许多想象。加上游戏宣传cg中精美
相信很多的玩家受够了千篇一律的三国SLG,但是最近公测了一款多文明策略slg游戏《文明与征服》,不同文明的风格让游戏世界充满着许多想象。加上游戏宣传cg中精美的人物建模和精致的ui 设计,吸引了很多的玩家,下面小编就来深度评测一下游戏文明与征服,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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绚丽多彩的多文明交叉
文明与征服的画风非常好,画质也在中上水平,英雄建模做得很精致,雄在细节处理上也做得很到位,遗憾的是在战斗的过程中武将释放技能没有动画特效,只能看到敌方扣血量,希望放技能的时候可以有无效的动画特效。
文明与征服中的所有角色都在历史上有过浓墨重彩的一笔,设计师将角色的背景故事与角色设计贴合,对比市面上大部分只是拿历史人物名字来做文章的游戏,这个游戏的背景描述甚至算的上考究。
游戏的新手引导做的很不错,以往的游戏新手引导,都是普遍的根据按钮点击,很容易错过很多关键信息,但是这款游戏,剧情对话有配音,关键玩法信息也有配音,让新手更容易接受游戏的引导。整体新手体验还是很不错的,教学和新手任务都很nice,就算你不会slg的游戏,也可以好好体验一下久违的游戏快乐。
超燃攻城战斗 策略slg
游戏玩法有一定创新,并不完全是缝合怪,整体的内容及玩法的丰富度较高,游戏的培养线清晰,产出也相对合理。整体的可玩性较高。大地图采用迷雾解锁区域,这个玩法很带感。
文明与征服的玩法很多,也是slg大大多数的策略玩法,比较有新意的是联盟玩法,联盟是系统随机分配的,类似出生地之类的东西,联盟里每天有三种任务:攻打据点、驻守据点、攻城。其次还有遗迹玩法,直白一点就是打兵马俑,关系到游戏里的传承系统,这个玩法的内容很丰富,小编一句两句说不清楚,玩家可以自己深度体验哦~
在英雄战斗配合的玩法中,文明与征服的英雄技能设计很nice,这里面学问很多。比如什么英雄适合什么技能,什么技能和什么技能搭配最好,是不是S级的技能才是最好的,A级可不可以用,每次战斗前先给同一个队伍里面的英雄换技能,看看那些技能之间的适配性高,死的兵最少,打得最快。这些东西光看技能效果是看不出来的,只能自己去试,而且自己试还能收获到乐趣。而且技能的历史背景比较有意思,给文案策划点赞。
文明与征服牺牲了很多SLG重氪的功能,加入了自由行军的元素,不过希望行军加速这块建议优化一下吧,还有多线操作,虽然谈不上耳目一新,至少还是看得到策划的诚意。
在游戏的抽卡方面,只公示了每种级别卡的抽奖几率,没有细说每个卡的几率,顶级的s卡和普通的s卡绝对不是一个概率,不过大体上平衡性还是OK的。
在游戏的后期日常奖励很少,新手期后第一轮攻城结束后几乎就没什么活动了,主要活动都是充值活动。每日充值可以多拿资源,各种充值活动和礼包给文明勋章,文明勋章是升级建筑必要的资源,这也是资源的一种,和官方说的不卖资源不符,不过希望可以继续优化叭。
总的来说,文明与征服的平衡度还可以,平民玩家也是可以玩的下去的,氪佬没办法为所欲为,在vip加速跟资源买卖这块有限制,而且要是运气爆棚突然出了合适的S技能和六星,说不定就直接超越了一大票中小氪玩家。有一点始终不会变,那就是平民肯定是打不过氪佬的,只是相比之下会比别的同类游戏良心一点。
总结
总的来说,文明与征服游戏画面精美,肝度中等不虐人,微氪也能有很好的体验,氪佬无非就是进度快一点,而且玩法特别,迷雾和技能算是这游戏独一份儿的创新特色,游戏背景故事也不突兀,前期的核心点在英雄培养,后期的玩法还是攻城战,总体都还算可以,喜欢策略slg的玩家不要错过呀。
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