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[暗黑破坏神4]:死灵法师骨矛流Build分享

来源:花妖坊游戏网 时间: 2023-06-15 10:45:14 手游攻略 阅读:4145次

《暗黑毁损神4》是一款万分妙趣横生的魔幻题目手脚角色饰演逗逗乐乐,兼有成百上千妙不可言的玩法,小编这边就为门阀身受下子死灵上人骨矛流Build,感兴味想要察

《暗黑毁损神4》是一款万分妙趣横生的魔幻题目手脚角色饰演逗逗乐乐,兼有成百上千妙不可言的玩法,小编这边就为门阀身受下子死灵上人骨矛流Build,感兴味想要察察为明的玩家哥儿们们何妨协办观览下子吧!

BD

笔录上咬合了黑影尸爆和纯骨矛两套BD,尽管如此是骨矛BD,但骨干技艺是年迈体弱和血雾,用年迈体弱托福一击减CD和血雾触发黑影尸爆去刷CD。

鹄的是处置各种才女刷脸与护罩怪。在怪堆中足以自办年迈体弱血雾大招正负波保命,出去放亡骸卷须自此开伯仲个血雾等卷须触发,怪成团后吊销血雾骨矛清屏如此的操作。

保留了黑影尸爆定势的自保力量,并云消雾散破财太多侵害(只舍去了一个威能和一个增伤低沉),我昨儿个用这套BD打要命炼狱热潮的蛛蛛boss,3发骨矛第一手带入,外缘的小德和上人看愣了。

技艺

技艺上点出普攻加暴击(据悉自我暴击词条披沙拣金,足以不点指不定点易伤,末尾会论及),骨矛加暴击,血雾产尸,天下乌鸦一般黑尸爆,年迈体弱减CD,卷须易伤(产球也足以),大招加暴击。

肯干尸爆云消雾散拖出去,只靠血雾引爆

低沉上面 无生能量(加精魂) 不完满失衡(加骨矛侵害) 故世之拥(近战减伤与增伤)侵害增效(诅咒增伤)

齿状骨刺(加暴击率) 有创骨折(骸骨技艺增伤) 宰客(骸骨技艺增伤) 独高僧(大增效命创汇) 故世告诫(减伤) 骨化精魂(命运攸关低沉)这些都是必带

终极会多5点技艺点,有几个自由化,各国披沙拣金都各有好坏,说下我的视角

1.点出心惊胆战收割+故世增力低沉(损耗尸身增伤)

2.故世延绵低沉(大增远伤)

这两个低沉都是图增伤,归因于我现下还在低层升雕文级次的阶段,怪都是骨矛愈来愈秒,不分晓到了更高层是否特需存续增伤来力保后浪推前浪阶段骨矛的产尸

3.迅猛骨化低沉(损耗100精魂减掉骸骨技艺1.5秒CD)点出以此低沉其后,归因于后浪推前浪途中会再而三使役年迈体弱和骨矛清小怪,足以刷大招CD大增大招蒙面率,以求不才一次特需保命的朝不保夕工夫有大招可用。

4.凿骨削肉低沉(托福一击票房价值产尸)重在效益于boss房,一样归因于我现阶段层数较低 云消雾散实战涉世,50层的boss缴械都是3发骨矛秒于是用不上以此技艺,但高层以此技艺的固化性也远亚于把普攻换成收割,脑测感觉到用不上

5.补血雾、亡骸卷须、年迈体弱级次,减掉CD/大增减伤效益,可选

使役此情此景

梦魇私房城见怪不怪后浪推前浪经过中,单波小怪视气象第一手丢骨矛(怪多且较为疏散的气象下,骨矛产尸接卷须聚怪 成团后挂年迈体弱丢骨矛清屏) 指不定先挂年迈体弱再丢骨矛(怪较为汇总且云消雾散跳脸胁从)

遇海外才女无异先挂年迈体弱,边沿有小怪就足以用骨矛产尸一波带入

假设才女跳脸或有筑墙词条则开大开血雾,体察尸身哨位调整谈得来的站位,血雾出去丢卷须,在卷须见效前面先用普攻触发勇力威能大增坦度

幽远瞅见有护罩怪的时刻,先铺年迈体弱自此先手大招血雾骑脸,这边在心须知有3

一是年迈体弱蒙面到拚命多的怪,二是选好进场的哨位和血雾之间的步履路子,尽其所有力保血雾和前两次尸爆能打到更多的怪,以便更好的触发年迈体弱减CD效益,老三也是最严重性的,预判血雾终极一具尸身的哨位,这具尸身的哨位便是你血雾出去其后卷须的哨位,要力保以此卷须能把护罩怪聚在协办

boss房先手大招血雾留尸身,放卷须触发血管略知一二威能,骨矛复读。

层数较高的气象下,普攻换收割产尸留血雾保命。用普攻+卷须打正负波侵害(归因于我没打过高层,不确定有云消雾散一波秒不掉的气象,但一条蓝的骨矛秒不掉boss的层数,能得不到活下来要么个热点)

另一个,优先处置尸弓

威能披沙拣金

这边也设有几个计较点

1.勇力以此格子我不确定高层创汇哪些,可选的再有维护者(遇才女给盾)指不定维护(非身心健康图景受击雄强5秒)

勇力威能足以在大招血雾出去的时刻门当户对护盾风口浪尖的盾 抵制的加抗性,进而大增坦度,幸免卷须还没卷出去人就被秒掉的气象

维护者和维护则是处置有的地形图的才女刷脸和雷爆跳脸词缀,都是可选料

2.拳套上的逸脱和鞋上的放炮血雾 这两个协办说。

逸脱重在是以便处置血雾CD时被控住的气象,可披沙拣金浸血威能(血雾留水),更好的刷血雾CD 也能更当令血雾之间调整站位。莫不恣意增伤威能(优势法师、心如止水、兼程、骄狂、敲骨吸髓者)

放炮血雾则是一个很笃定的损耗尸身手腕,可触发岚山头盘打牙祭者的损耗尸身增伤buff,无上在boss房中劳而无功。

门当户对技艺中的年迈体弱减CD和黑影尸爆刷CD,大增被才女跳脸的万古长存率,设使无须放炮血雾以来技艺上面就无须点尸爆,改用浸血威能刷CD

但如此岚山头盘的打牙祭者就万般无奈触发了,于是拳套上也特需换骨质强台风延绵大招流光+吃尸身

再然则,以此浸血+骨质强台风的血肉相联有两个热点。正负是刷CD效率亚于黑影尸爆+放炮血雾,

伯仲是骨质强台风会吃掉血雾和收割预留的尸身,在特需开大自保又碍难愈来愈骨矛自办尸身的气象下(譬如说骗局房一堆才女刷脸蛋、雷爆词缀跳脸、BOSS房、护罩怪堵街头)错过了先手产尸的力量。

这会大大延后你刑释解教卷须的流光点,自是也足以披沙拣金不放卷须第一手靠护盾风口浪尖+抵制+勇力的抗性裸丢骨矛赌暴击跟才女怪搏命,但村办以为如此会很朝不保夕,与此同时直面单boss的气象会让你水源丢不出卷须

无上骨质强台风在直面长线征战(特需站点的社会风气风波、骗局房等)的气象下是个万分精美的威能,boss房丢不出卷须的痛点也足以先手收割+卷须再开大来躲过

总的说来,拳套和鞋子的威能披沙拣金龙生九子,我缴械都搞了放包里无日切

3.龟裂威能与血管略知一二的哨位

村办亮堂,9级骨矛的主矛分之为153%,心碎35%,则单个心碎实属0.23发骨矛,龟裂座落主手和项练上对骨矛心碎的增伤仳离是225%和188%,

设使骨矛心碎打中3枚,龟裂放主手,这3枚心碎的侵害便是0.23*3*2.25≈1.55发骨矛,侵害大增了0.86发骨矛 增伤效率为86%,放项练上则是0.23*3*1.88≈1.3发骨矛,侵害大增了0.61发骨矛,增伤效率为61%,

设使心碎打中5枚的气象,同理可得放主手增伤效率为190%,放项练增伤效率为147%

那般,龟裂主手+血管略知一二项练的增伤效率为 心碎打中3枚86%+90%=176%,心碎打中5枚190%+90%=280%

血管略知一二主手+龟裂项练的增伤效率为 心碎打中3枚61%+120%=181%,心碎打中5枚147%+120%=267%

我是逗逗乐乐小白,不分晓如此人有千算是否客观,但一言以蔽之比照我的亮堂和人有千算主意,心碎打中多少越多则龟裂座落主手的创汇就越高,反过来说则是血管略知一二座落主手创汇更高。

但寻思到实战中也有心碎一个都打不中的气象,指不定丢不出卷须的气象,以及暴击率溢出的热点,综上所述寻思下来我把龟裂威能座落了主手,血管略知一二座落了项练。

假设是练度较低的号,要么血管略知一二座落主手创汇更高,莫不据悉谈得来的暴击率从权披沙拣金。

4.宝库威能

我披沙拣金了月蚀(群控仇家重起炉灶4点宝库)备灾有煎熬(骸骨技艺暴击大增回能快慢)赤露亲情(托福一击回能)

先说月蚀,年迈体弱缓减足以触发,但翕然个怪缓减余波未停流光内不得不触发一次,也说是对着一群怪无穷无尽放年迈体弱耗能+回能触发迅猛骨化刷大招CD是不足行的

与此同时年迈体弱触发其后卷须的正负段缓减不会触发回能,单纯聚怪的击晕足以,但怪身上云消雾散缓减以来,一个卷须足以回2次能量,空蓝的时刻足以用收割产尸+卷须重起炉灶一大批精魂

煎熬则是在怪少的地形图里更好用。

赤露亲情以来想必在特需几分发骨矛干才清掉一片白怪的时刻更好,无上我打的层数用不上。

假设你感觉到你控蓝技巧无瑕与此同时骨矛足足精准,只靠岚山头盘的杀怪回能也是足足的,这儿足以在上一条出击威能,譬如说拳套鞋子披沙拣金骨质强台风+放炮血雾,把这条宝库威能换成浸血。

词条披沙拣金

这一世成百上千气象下词条比威能越是严重性

优先级从高到低

之中标红有的为决议案必选词条,标黄有的为要得词条,标绿有的为据悉村办癖好一锤定音是否优先披沙拣金的词条。

笔录是透过白骨宝石和岚山头盘舞文弄墨护甲,以及一大批的总甲词条+抵制威能,吃身残志坚之肤药剂+如沐春风草熏香,门当户对死灵自我智商工作的高全抗来擢用坦度力保健在。

无上词条披沙拣金的全勤大前提是,优先知足常乐你岚山头盘中层层节点的要求性能。

计较重在是指环上的宝库应时而变和暴击票房价值的求同求异,再有项练鞋子的减耗

先说暴击票房价值,骨矛是一个自带一大批暴击票房价值的船帮,大多数气象下都不特需指环上的这两条暴击率,只在拳套上找一条。

在头盔和指环出满3条精魂上限的气象下,这套BD的精魂上限为100(木本精魂)+9(无生能量)+15*1.6(效命+低沉)+28(岚山头盘)+63(头盔+双指环三条精魂上限)+24(岚山头盘出击触发 非全程)=248点

设使头和指环的精魂词条数值遗憾,取低值240点人有千算,死劈手过齿状骨刺低沉拿走的常驻暴击率有21.6,效命有8点,骨矛低沉自带5点,岚山头盘自带4点,拳套词条出12,骨矛可达常驻50.6%暴击率,血管略知一二威能座落项练上提供卷须触发6秒30%暴击率,开大招即可满暴。

自此是宝库应时而变,归因于指环词条要求较为从紧,易伤增伤是很命运攸关的词条,更难结业,于是很长流光里没长法备灾2套指环,那般寻思到普天之下和大秘境的综上所述心得上,我以为回能更佳,各上面手感都更吐气扬眉。

鞋子和项练的减耗一样也是以便手感吐气扬眉,这套词条备齐内核足以骨矛走到哪丢到哪,火多级本来面目续作

假设力求极了高伤,双爆伤+易伤增伤+精魂上限的指环是至上披沙拣金,门当户对4条增伤词缀的服装+项练,全出主性能的防具,以及岚山头盘的群控增伤,有望看看数以百计一矛。 侵害溢出B用云消雾散

岚山头盘

对以此岚山头盘我莫过于多少联机雾水,也云消雾散抄到了得的事体,无上足以提供一个披沙拣金笔录

感觉到老三盘启幕确确实实云消雾散专程契合骨矛的盘,故世味道有减伤生搬硬套沾边,无上假设不带骨质强台风以来,打boss大多数时刻也是单纯1具尸身,增伤减伤都吃缺阵

雕文披沙拣金也是尽其所有在力保在每个盘放的都是高高的创汇的雕文,仳离选了脑测词条创汇高高的的几个雕文(施用 易伤增伤,精魂 爆伤,封地 近伤+近战免伤 效命 无随行人员增伤以及提供护甲值 微量均伤)

至于为啥在盘1放效命在盘3放近伤,是归因于我以为正负盘的均伤创汇比老三盘的挂花增伤要高,因故舍去了多一个节点的近伤。言之有物数值还特需等大佬测试。

可披沙拣金的再有驾御(群控增伤,boss不触发小怪侵害溢出,于是没选,想必割草更高层莫不打有的云消雾散boss的图创汇更高)

如上便是《暗黑毁损神4》死灵上人骨矛流Build身受的一切情节,还想察察为明更多至于暗黑毁损神4攻略的小青年伴就来樊笼攻略见见吧!看完你就分晓了,意愿能对门阀装有扶助。

(责任编辑: 各自安好)

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