维多利亚3控制台怎么开控制台使用方法介绍
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维多利亚
维多利亚3操纵台的张开解数为在玩耍中添加启航求同求异,从此以调试模式启航并激活营私玩耍,从此穿越运用“~”键张开勒令操纵台。
维多利亚3操纵台张开解数之类:
1.在玩耍中添加启航求同求异 "-debug_mode",从此以调试模式启航并激活营私玩耍。
2.穿越运用“~”键张开勒令操纵台。
维多利亚3操纵台代码集锦
annex (country tag)
运用此勒令醇美合而为一一个圈定的国度。
annex_all
运用此勒令醇美合而为一满贯国度。
create_pop_history
该勒令将在 debug.log 中创设一个转储文书,该文书将涵盖整机的pop史迹记要。
change_law (法例) (国度)
运用此勒令会改动一个国度的法例。
add_war_support (国度) (在此填空额数)
加进对某某国度的烽烟敲边鼓。
Version
显摆玩耍本子。
add_ideology (靶子群体)(添加意识形象)
给给定的IG添加一个意识形象。
screenshot
胁持玩耍截图。
set_pollution_level state region (在此处填空多寡)
将脏乱差级别安上为所选的多寡。
add_approval (功利团组织) (在此处填空多寡)
加进某某功利团组织的敲边鼓率。
add_clout (功利团组织) (在此处填空多寡)
添加对某某功利团组织的想当然力评级。
add_loyalists (文明) (在此处填空多寡)
为你的国度加进势将多寡的鞠躬尽瘁者。
add_radicals (文明) (在此处填空多寡)
给你的国度加进了势将多寡的激进人丁。
add_relations (国度) (在此处填空多寡)
添加与某某国度的搭头。
yesmen
让AI可以玩家国度提出的满贯决议案和决议案。
cthulhu
饶有风趣的小死而复生节彩蛋将使克苏鲁圣咏等因奉此并发时,进口到操纵台。
vsync
运用此勒令将切换主换换链vsync。
validate_pops
该勒令将保准满贯填入都存有卓有成效的参数,要不然会将它们并发在大过日记中。
time
在操纵台中显摆韶华。
textureviewer
同意您翻开纹理。
texturelist
显摆纹理列表。
着重来了:
该当何论弥合《维多利亚3》的平凡大过。
tag (国度)
一经你把国度的竹签位居竹签勒令随后,它同意你看成一个国度来玩。
skip_migration
运用此勒令切换迁徙跳过。
Settings
运用此勒令张开安上GUI。
update_distribution (区域 id)
以此勒令将翻新指定州总部区域的驻军部门遍布。
update_employment
运用此勒令将在指定景象的构筑物里面思新求变员工。
validate_employment
运用以此勒令显摆出全州的丢饭碗率。
validate_income
运用以此勒令将显摆出有创汇尾欠的国度。
treatyport (state)
运用以此勒令醇美给玩家一个一定州的公约港湾。
switchlanguage (language)
运用以此勒令醇美改动玩耍的言语。
popstat
显摆总绘影绘声人丁。
help
为用户提供勒令列表。
enable_ai
在玩耍中启用人为智能。
Adjacencies.Rebuild
此勒令重建隔壁搭头。
Application.ChangeResolution
以此勒令穿越操纵台改动玩耍的辩解率。
disable_ai
在玩耍中禁用人为智能。
research (technology key)
以此勒令给你的国度指定的技巧。
set_devastation_level (state) (place amount here)
以此勒令同意玩家设定一定区域的陨灭等次。
wagerate (building) (rate)
运用此勒令将构筑物的薪资切变为新披沙拣金的薪资率。
province borders (true or false)
启用或禁用省地界。
portrait editor
启用玩耍的真影编者器。
nosecession
在维多利亚3中禁用仳离。
norevolution
在Victoria 3中禁用重选。
own (province or state region tag) (country)
使一个省或州区域归一定国度满贯。
Kill_character (角色名)
干掉圈定的角色。
money (额数)
加进玩家的长物。
Ingore_gorvernment_support
同意不经意内阁敲边鼓。
Observe
切换维多利亚3号的观赛模式。
changestatepop (州 id) (人丁百分数)
修定指定州的人丁项目百分数。
Tag
在操纵台中提供国度竹签。
skip_migration
切换营私模式 skip_migration。
show_goals
在操纵台中显摆人为智能靶子。
date (日子格式为 yyyy.mm.dd.hh)
切变眼下日子。
MapObjects.Debug
显摆地质图靶子调试音尘。
MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)
为玩耍的地质图靶子变型稳住器。
MapObjects.Painter.AddPosition
将地质图音尘位居光标下。
ai.debug (tag)
转存该国度的调试音尘。
ai.goal (tag] (goal type)
视察人为智能靶子。
ai_evaluate_building (building key) (state region key)
显摆所选景象和构筑项目的AI调试数据。
ai_evaluate_interest (strategic region key)
显摆圈定战略性区域的AI调试数据。
ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)
显摆构筑项目景象中所选添丁了局的AI调试数据。
ai_evaluate_trade_route (
显摆圈定货色和国度交易小伙伴的AI调试数据。
swapchain.buffers
运用此勒令将安上换换链缓冲区。
3dstats
运用此勒令切换3D统计。
3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats
运用此勒令切换 3D Gfx 区域统计。
Camera.Load
加载摄录机身分。
Camera.Save
保留摄录机身分。
Browser.OpenURL (URL)
运用此勒令将在您的微处理器上张开一个隐含所提供URL的览胜器。
Camera Debug
运用此勒令将加盖出摄录机调试音尘。
tweak
时有发生一个调整图纸用户界面。
crash
四分五裂玩耍。
GUI.ClearWidgets
防除杜撰小构件。
GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered)
创设杜撰可停靠小构件。
GUI.CreateWidget
创设杜撰小构件。
GenerateCoastalRegionNavalExits
Graphics.CapFramerate
Graphics.DumpMemoryInformation
create_ai [self/all/tag]
为一个或多个国度创导人为智能。
create_building_history
创设相符玩耍史迹的。大地上满贯构筑的txt文书。
create_country (country definition) (country type) (culture) (state id)
创设一个国度。
create_political_movement (law type key)
create_pop_history
在debug.log中创设涵盖整机pop史迹记要的转储。
tools.skins
张开肌肤编者器。
Dockables.SaveUserLayout
将眼下布置看成用户布置保留到磁盘,醇美披沙拣金运用新名号。
Dockables.ShowLayout (Dockable layout name)
显摆永世长存(用户)布置,并掩蔽眼下布置。
Dockables.ShowManager
显摆可停靠布置掌管器。
GUI.AnimationTimeline.LogStats
将GUI卡通片韶华轴体系的统计数据转储到调试日记中。
audio.cpu_info
显摆眼下的cpu运用率。
audio.list_events
列出辙口轩然大波。
audio.play_event (audio event)
播报辙口轩然大波。
create_state_region_data
创设一个玩耍数据库兼容。txt文书的满贯国度地面和他俩的省区/金矿=。
data_types_explorer
张开可停靠的数据项目金矿掌管器。
data_wrappers_stats [Filter]
显摆唇齿相依数据打包的统计音尘。
create_state_region_data
运用以此勒令创设玩耍数据库兼容。txt文书的满贯国度地面的大地四方。
validate_hubs
劳作正值开展中。
validate_naval_exits
劳作正值开展中。
testobjective (subgoal key)
同意玩家测试靶子。
spawnnotification (notificationtype)
运用该勒令将时有发生一个通告。
spawnline
在玩耍中的2个身分里面时有发生指定的线。
spawnentity_at
在XY身分变型指定的实业。
RandomLog
切换随机日记记要。
RandomLog.Dump
将随机日记数据转储到文书中。
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode
安上样条线带和锚点变型的模式。
SplineNetwork.ValidateSplines
认证玩耍中样条体系的整机性。
Terrain.Regenerate
双重变型地势位图。
debug_lens_option
切换营私模式 debug_lens_option。
debugcountrybudgets
创设一个分公司相间的日记文书,里边涵盖满贯国度及其预算的调试音尘。
debugemployment
创设并叠加一个逗点相间的日记文书,里边涵盖唇齿相依指定景象ID中雇请事态的调试音尘。
debugmarkets
创设一个分公司相间的日记文书,里边涵盖满贯货色和商场的调试音尘。
debugpopconsumption
创设一个分公司相间的日记文书,里边涵盖有关满贯pop运用的调试音尘。
Terrain.Save
Threading.TaskThreadCount (The number of task threads)
安上或到手任务线程的多寡。
TickTask.Graph
张开tick任务的图纸视图。
TickTask.List
张开tick任务的图纸视图。
spawnentity
在光标身分变型指定的实业。
test event (event's name) (x) (y) (state)
运用以此勒令同意玩家在一定的坐标或州区域时有发生一个实业。
Music.Reset
重置音乐体系。
explorer
显摆靶子金矿掌管器窗口。
exportbuildings
用满贯构筑项目音尘写一个分公司相间的日记文书。
find_unemployed
检索并呈子满贯丢饭碗的项目,可选草草收场日子。
fix_state_regions
稳住州区域。
enable_ai [all/tag]
启用人为智能。
entity_editor
实业编者器可停靠。
escalate (amount>)
加进玩家外结识戏的飞升。
event (event name) (country_tag/province_id)
施行一个轩然大波。
debugpopwealth
创设一个分公司相间的日记文书,记要满贯数据的眼下遗产景象。
force_oos
让以此客户端在多人玩耍中敌众我寡步。
generate_province_center_objects
变型一个在每个省心迹隐含网格的文书。
CrashReporter.DeleteCrashData
除去超越X天的地方故障转储。
CrashReporter.SimulateCrash
人云亦云四分五裂(造成玩耍脱胶)。
Music.StopTrack
止息眼下播报的曲目。
PopsFileStorage.Sync
手拉手 POP 文书收储。
Portrait.ClearCache
防除真影缓存。胁持以旧翻新满贯真影。
Print.EventDebug
加盖轩然大波调试统计数据。播报器特需安上Debug。搜集统计数据的轩然大波。
callstack
显摆调用货栈。
check_pollution_level (state region tag)
显摆指定州区域的脏乱差。
check_save
视察保留和加载是否扯平。
clearlines
白纸黑字的线段。
disable_retooling
营私模式禁用_三结合。
drawcmdsviewer
打样Cmds翻开器。
dump_data_types
转储报了名的数据项目。
dump_ref_lookup_memory_report
debug_mode
切换调试模式。
debugcharacters
创设一个分公司相间的日记文书,里边涵盖有关满贯字符的调试音尘。
Debug.Achievements.Unlock (key)
解锁一挥而就。
Debug.TextureMode (Name of debug mode)
启用纹理模式开展调试。
Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)
运用新名号创设眼下布置的新用户布置摹本。
Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)
将布置看成用户布置除去。
Dockables.HideLayout
掩蔽万事显摆的可停靠布置。
debugstates
写一个分公司相间的日记文书,里边涵盖有关满贯景象的调试音尘。
debugterrainweights
debugtheaters
写一个分公司相间的日记文书,里边涵盖满贯地面的调试音尘。
deiron
禁用铁人模式。
disable_ai [all/tag]
禁用人为智能
disable_pop_growth
切换营私模式禁用_弹出_日益增长。
ModifierNode.Graph
张开tick任务的图纸视图。
ModifierNode.List
张开tick任务的图纸视图。
Music.PauseFactor
显摆或安上音乐体系的眼下暂停因子。
Music.PlayTrack (track name)
播报指定的曲目。
clearspawnedentities
防除运用spawn entity勒令变型的实业。
coa_preview_window
张开纹章预览窗口。
compound_nodeeditor
复合节点编者器。
conquerall (country tag)
将满贯挑战者省区嵌入我辈的操纵偏下。
social_addfriend
将友好添加到忘年交列表。
social_sendmessage
向谈古论今室发送信息。
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
在地方化出口中涵盖loc键。
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput
在地方化出口中仅显摆loc键。
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
地方化,无需在loc出口中运作数据体系。
Log.ClearAll
防除满贯日记。
Log.ClearErrorLog
防除大过日记一概而论置大过计数。
Map.SavePNG (
为一定的地质图模式保留地质图的png。已知绝无仅有卓有成效的地质图模式是国度.
social_joinroom
运用以此勒令加盟一个有给定本末的谈古论今室。
social_debuginfo
显摆有关打交道层的调试音尘。
sleep
睡眠指定的秒数。
《维多利亚3》中满贯不会儿营私模式
玩耍中的之下勒令是启用不会儿营私模块,以加速维多利亚3中几分效应的进度:
fastinstitutions
启用不会儿创制模式。
fastinterests
启用不会儿开卷有益模式。
fastenact
启用不会儿决策模式。
fastmoblize
启用不会儿挪动模式。
fastsearch
启用不会儿按图索骥模式。
fastrevoultion
启用不会儿翻新模式。
fastravels
启用不会儿挪动模式。
fasthire
启用不会儿招用模式。
fastbuild
启用不会儿修建模式。
(责任编辑: 三五鸿雁)