[原神]:温迪该如何培养 温迪全方位攻略
温迪,是风之国蒙德的神,是《原神》中的风性能角色一般说来会所作所为相帮角色来使役,温迪该哪些塑造呢?圣旧物及兵戎活该哪些选配呢?想要察察为明温迪塑造主意的玩家请看小编为门阀拉动的《原神》温迪方方面面攻略,意愿门阀亦可欢欣鼓舞。
《原神》温迪方方面面攻略
简明下结论温迪角色机制和兵戎、圣旧物披沙拣金:
1. 资质调升优先Q伯仲E,不调升A。
腰杆子余波未停出口抬高自我硕大无比范畴的聚怪力量,其重在的定势特别是副C兼相帮。而提供这两个重在力量的资质是Q,于是在塑造中决议案优先调升Q伯仲E,A因无相帮机制,也非重在出口解数,不决议案调升A的资质。
2. 用以仇家韧劲低多少多的条件时温迪的实力表述至上。
倘然用以对单时(如剑鬼、恒常部门阵列之类的仇家),其自我机制所表述的效益并讹误很好。
3. 级次限于:仇家级次过量温迪级次20级及如上时,温迪的Q拖住力变弱且难把仇家聚至半空中。
4.Q颇具“染色”机制,当设有多种元素时,有火>水>雷>冰的优先先来后到。
染色得计后在Q了却时会为随声附和元素性能角色重起炉灶15点能量。风、岩、草爱莫能助被传来,也爱莫能助时有发生转用。
5. 分为两大船帮:风伤流(攻风口浪尖)与融会贯通流(精精精)。
(括号内三字仳离为圣旧物后三位,也便是时之沙、空之杯、理之冠的主性能披沙拣金,攻=分之出击力加成,风=风元素侵害加成,暴=暴击/暴击侵害加成,精=元素融会贯通——名编辑注)
村办决议案可多寻思风伤流的温迪,国本的来由是其泛用性高。
融会贯通流的优势便是比风伤流在对群力量上边略高一筹且可厉行节约宝库无需调升资质。但倘然对单,融会贯通流就万分忧困,而风伤流任凭是对群要么对单的出口表述都是固化的。如遇自带元素的仇家(非风元素)时风伤流依然故我足以保全固化侵害,而融会贯通流则较为不上不下——原来传来侵害占较为大,究竟仇家还免疫随声附和元素侵害。
单向,温迪不像砂糖和万叶那般,有据悉自我的元素融会贯通数值来相帮队友的技艺和机制,堆融会贯通用场更少,于是村办是不是于荐举风伤流的温迪。
6. 兵戎披沙拣金正象图。
有终末时就无须去寻思另一个兵戎。
7. 圣旧物披沙拣金葱绿之影4件套即可。
充能型兵戎内核选配出击/融会贯通沙漏,出口型兵戎内核选配充能沙漏!
8、阵容选配
荐举阵容前面需理下子笔录,温迪的性状重在映现在聚怪,万分当令于仇家重重、老是不辍的那种条件,就按部就班现现阶段3.x本子的深境螺旋9~10层(不足为奇以来9~10层的仇家会涉世成百上千个本子才会晴天霹雳),全是一堆小蕈兽之类,让温迪登台众目昭著是粗衣淡食省时又省心的。
至于接到来村办举例来说的有的三军,在更迭万叶/砂糖指不定别样角色出口会更一步一个脚印儿,然则直面仇家老是不辍且遍布范畴广的条件时,温迪会更天崩地裂好几。一言以蔽之便是直面条件披沙拣金客观的三军选配,便能庖丁解牛,万事大吉。
之下阵容皆是村办以深境第11层为测试条件,重在以三军轮回、出口以及手感几上面为主。
火系角色驻场阵容
宵宫是对单性状化的角色,该阵容足以亡羊补牢宵宫对群力量僧多粥少的热点。
该阵容云消雾散角色来相帮全队出击加成,于是足以从圣旧物优劣功力——荐举宵宫披沙拣金余响四件套效益会更好,行秋与北斗之中一人也可寻思带入宗室4件套。
北斗对充能有较大的要求,出于云消雾散双雷共鸣,于是伎俩决议案是北斗起手为靶子挂雷后,让温迪Q染出「雷龙卷」,如此足以灵光解乏北斗的回能压力。
行秋+北斗并不决议案更迭成另一个角色,两者都可提供抗围堵与减伤力量,全盘足以促成「站撸」操作,较为契合懒人。
水系角色驻场阵容
不足为奇而言绫人是驻场流光较短,于是钟离全盘足以不是出口流,重在是透过排放钟离Q来等待下子绫人Q的气冷流光,再不卡CD多少同悲。
3.0本子翻新后改版的双水共鸣提供了25%的民命加成,对此该阵容以来除开温迪外另一个角色都得益,而该阵容也是云消雾散令全队出击力擢用的角色,于是也挺决议案绫人优先寻思余响4件来更上一层楼出击,保全集团创汇。
温迪的Q得不到拖住角色的呼唤物,如可莉的蹦蹦炸弹、安柏的兔兔伯爵、一斗的牛等,然则足以拖住水与草时有发生怒放影响应时而变的甸子核,于是在怒放影响的三军中温迪也能三改一加强三军的对群出口力量。
言听计从门阀在遨游须弥的时刻盈怀充栋少少早就酒食征逐过水+草的元素影响了,应时而变的甸子核并且设有的上限为5个,出乎上限时最启幕应时而变甸子核的会全自动放炮。而不足为奇的自爆流光大体是6秒。设有之间若四围有雷元素出击(挑动超怒放,单体草元素侵害)指不定火元素出击(挑动烈怒放,造成更大范畴的草元素侵害)也会应声放炮。
甸子核任凭以何种解数放炮,终极的侵害品种都是草元素侵害,于是草元素中流砥柱缺一不可深林4件套。现阶段腰杆子可余波未停「挂草」的角色就中流砥柱和柯莱,这两者都可用,无上该阵容更荐举中流砥柱,一是中流砥柱的Q余波未停流光长,契合心海驻场,二是中流砥柱Q酒食征逐到水后能扩充侵害范畴,对温迪Q的风口浪尖时有发生点不会有何事限定。
菲谢尔的效益则是用以触发超怒放影响捎带脚儿感电影响,可更迭为柯莱,柯莱主打怒放影响对群力量也强,带入主教练4件套即可。
哥儿与温迪的相性并讹误专程好,哥儿排放E后的近战状貌以及近战状貌的Q都够缺阵温迪卷始起的仇家,无上长途状貌的Q那一波从天而降力要么挺不赖。在直面仇家重重且万叶爱莫能助完好无缺聚怪的条件时,把「万达」的万叶更迭为温迪,也是足以寻思。指不定心得哥儿的永冻也足以【哥儿+温迪+甘霖+迪奥娜】。
冰系角色驻场阵容
永冻队里莫娜内核是绑定迪奥娜,心海绑定申鹤如此的选配,自是用试作金珀的莫娜+申鹤也是足以的。
若遇上迪奥娜的E只打中了一个仇家,而仇家很疏散,温迪E的传来未打中多名仇家时,会迭出Q未「染色」的气象,因迭出这种气象时温迪E会第一手把迪奥娜的冰屈居给损耗掉,于是以便更上一层楼容错率这边荐举温迪先Q后E。
甘霖QE排放草草收场后需发出3次蓄力箭,如此切换迪奥娜时不会卡气冷流光,轮回的手感会很好。
该阵容中甘霖可更迭为神里绫华,上场先来后到都千篇一律。
雷系角色驻场阵容
该阵容特需定势练度,兵戎的讲求也较为高,硬件高达后,即使如此角色一切0命,直面深境12层也是谢礼,无上决议案欢欣鼓舞诸君神(席卷该三军终极那位「火神」)的玩家们再花宝库塑造心得,一切往出口自由化身临其境。
班尼特的哨位很刑释解教,更迭的角色有成百上千,基本上气象会据悉条件更迭,如遇需元素破盾的条件,可据悉要求披沙拣金随声附和的相依相克,按部就班破火盾的水、封冻水的冰,之类。
因温迪Q掉以轻心实业碰碰,时有发生的风眼与排放Q的哨位有一定间隔,于是伎俩荐举是温迪排放EQ后接办尼特EQ,且决议案站在温迪Q风眼面前排放至上。
平雷4件套完完全全但愿高,即若仇家远在草雷幸存的气象下,平雷4件都能表述增伤效益,一样的,匣里龙吟这把兵戎也这一来。而如雷4件套归因于有减CD的效益,手感会更好。
不足为奇以来刻晴驻场流光短。假设把三军中的柯莱换成草系中流砥柱,会让中流砥柱的Q有好几空挡流光,操作不会太顺理成章,于是这边荐举了柯莱。
假设有废置的塑造宝库,足以寻思将久岐忍也筑造成出口自由化的角色,圣旧物后三件披沙拣金生风口浪尖,诊疗量也足足。
草系角色驻场阵容
现阶段草系驻场主C角色就提纳里一个,也属于驻场流光较短的角色,于是选配的草系相帮依然故我是荐举了柯莱。柯莱只寻思深林4件套,归因于草元素得不到被风元素传来,于是爱莫能助分享到温迪葱绿4件套的减抗,深林是画龙点睛品中的画龙点睛品。
自是柯莱也可更迭为钟离,让钟离指不定温迪带入深林4件也是有效性的,自此多莉就可更迭为如八重或菲谢尔如此的腰杆子雷系出口。
温迪成团仇家足以更上一层楼提纳里的打中率,提纳里只需瞄准风眼哨位即可,让操作更省心。
如上便是小编疏理拉动的原神温迪怎么着玩,原神温迪方方面面攻略
(责任编辑: 一壶浊酒饮尽余欢)