[鬼泣巅峰之战]评测: 战斗即将燃起 超爽动作对决
鬼泣巅峰之战是由鬼泣ip打造的动作手游,鬼泣系列的动作手游有着很丰富的剧情和良好的动作游戏体验,本作鬼泣巅峰之战也是由CAPCOM正版授权后打造的手机端《鬼泣
鬼泣巅峰之战是由鬼泣ip打造的动作手游,鬼泣系列的动作手游有着很丰富的剧情和良好的动作游戏体验,本作鬼泣巅峰之战也是由CAPCOM正版授权后打造的手机端《鬼泣》系列游戏作品,很多的玩家都很期待这款游戏,在鬼泣巅峰之战公测之后就有许多的玩家给出了好评,下面小编就来深度评测一下游戏鬼泣巅峰之战,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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经典再现华丽哥特世界
鬼泣的经典画风就是暗黑华丽的哥特画风,鬼泣巅峰之战很好的还原了画质,在角色人物的设计方面很nice,在一些大型的boss的形象设计上面的细节也很满。总的来说,画面尚可,细节真实,打击感不错,武器音效很有实感。
剧情也是鬼泣系列的一大亮点,在手游方面一些也进行了还原,在剧情的方面目前更新到13章,剧情还是很丰满的,但是主线剧情还没更新,希望可以还原原剧情的帅气,剧情语音部分可以改进,听起来像是白开水一样,一点骚话没有,要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。
王牌空战 无限连招
空战是鬼泣的一大特色战斗模式,手游也还原了空战系统,目前的战斗很丝滑,只可以选择一个角色进行培养,连招有足够的打击感,玩家能够在游戏中操控但丁、维吉尔、蕾蒂进行战斗,对抗各种各样的恶魔,利用各种各样的技能进行组合连招,呈现出巅峰的指尖操作。但是有技能僵硬不够顺滑,连招容易a空气,闪避键不能进入超算空间也不能解除受击之后的硬直,方向键在移动过程中,点击闪避键,闪避结束会停在原地,希望可以优化这些部分。
在游戏的氪金方面,不氪玩家的体验感会较差,因游戏内容限制,导致只有武器可以抽,所以在当前双普通角色一限定角色的情况下,导致抽卡价格较高以及白嫖抽卡次数难度较高。在流程设定方面,有不可跳过的过图动画,这些很影响游戏体验的连续性,并且cg动画一直是那个大门,看的很累。在地图设计方面,有很多的空气墙,并且只开放了剧情地图,不能自由的探索,而且很多有高度的圆台,不管多高,有没有阻挡都不能直接走过去或者说是自动跳,设计不合理。
游戏还有联机系统,但是系统比较的鸡肋,看不到队友和单机没啥区别,并且社交系统做的一般般,没有啥交朋友的欲望。游戏在公测时间段有超多的bug需要修复,希望运营可以修复bug并且给点补偿。
总结
总的来说,鬼泣巅峰之战虽然还有些需要完善的细节问题,但是在玩法方面还是完成的很优秀,很好的还原了原系列的优点,是一部很nice的动作手游,新手玩家也可以入坑哦,操作下限不高。喜欢鬼泣系列的玩家和动作手游爱好者不要错过哦。
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(责任编辑: 故里飘歌)