[少女前线:云图计划]评测:少前全新IP 策略通关随机迷局
少女前线云图计划是少前ip的一大力作,是一款二次元卡牌手游,并且创新的加上了Roguelike的玩法元素,需要玩家策略性的战斗,很多的玩家给这款游戏很高的评分,少女前
少女前线云图计划是少前ip的一大力作,是一款二次元卡牌手游,并且创新的加上了Roguelike的玩法元素,需要玩家策略性的战斗,很多的玩家给这款游戏很高的评分,少女前线云图计划也吸引了小编,下面小编就来深度评测一下少女前线云图计划,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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精致与特色并驾
少女前线云图计划的立绘精美,科技感十足。整体界面、部分立绘很舒服,有帅气男角色表示非常开心!但是立绘画风不太统一,精细度参差不齐,勾线粗细差别比较大,上色风格也不太统一。Q版挺丑,和立绘几乎不像,导致每次看都心情复杂。但是立绘归立绘,单靠立绘的时代早就过去了,希望随后各角色的动态皮赶快实装。
在动画方面还是做的很不错的,不论是抽卡时的“胡里花哨”,以及在抽到新卡时播放的势力动画,我都很喜欢,很有科技感与设计感。基建和主界面之间的切换也很棒,很多游戏在进行基建和主界面的切换时都不可避免地会有一段时间的卡顿,大招动画也很不错,经费在燃烧。
剧情看到了第三章,并没有感到太尬的地方,每个角色都有着各自的特点,主角不再是一动不动的机器人,也不是没有任何参与感的幽灵。而且带领大家前进的领导者,代入感很强,心理活动的描写让我真的觉得大家是在需要我。只能说不愧是少前的ip,剧情确实可以保证。语音量少,貌似并没有跟随好感解锁的不同语音,好感度解锁的只有档案,而且部分角色的语音没有实装,不排除后期添加的可能性。
力量与策略共存
少女前线云图计划的玩法很创新创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。游戏就是肉鸽+自走棋的模式,轻量肉鸽,主要还是看练度和阵容保持下限。roguelike玩法挺有挑战性也有意思,是游戏一大亮点,但同时门槛也比较高,单局时间非常长,玩久了有点疲倦,推完第一章都感觉有点累。
想在战斗方面,加入了函数的创新玩法,主线函数随机性很大,在一整大关里,每小关的地图能更有随机性。随时可以重开也是手残微操的福音,如果只是单纯想玩肉鸽,还有故障协议这个纯肉鸽玩法,内容挺充实,还不错。但是缺点还是在函数上,函数太杂,会让人感到很乱,而且函数套装的位置也不够明显,要是在选函数的时候可以看到自己当前的套装状况还能好一些。
游戏的养成要素复杂,有两种突破,一个靠等级,一个靠碎片,而且采用了公主连接式的秘石买碎片的方式。装备有副属性,还有技能需要升级。总之是要么肝要么氪,避免不了。
在游戏中的人物寝室玩法中,有点需要优化,寝室小,像蜂巢一样挤在一起,希望可以改进。游戏的开服福利很好,很多的东西可以白嫖。抽卡体验还是不错的,算了一下一个月白嫖能有40多抽,配合3.6%的金卡率还是比较舒服的,缺点是up池的代币。
总结
总的来说,游戏玩法,游戏福利,游戏优化,游戏ui,制作组和玩家的互动,立绘,各个方面来看,少女前线云图计划很值得玩家冲一波。
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