[诺亚之心]评测:开启旷野异世界冒险之旅 大型拟真星球大世界探索手游
从游戏宣传片可以看出诺亚之心是一个光明与黑暗交织的世界,地形目前看来有森林,平原,雪山不知道以后会不会出别的地形类似现实世界里的沙漠,海岛。这款游戏的PV充
从游戏宣传片可以看出诺亚之心是一个光明与黑暗交织的世界,地形目前看来有森林,平原,雪山不知道以后会不会出别的地形类似现实世界里的沙漠,海岛。这款游戏的PV充满了蒸汽朋克的感觉,人物造型非常二次元、卡哇伊,下面小编就来深度评测一下诺亚之心,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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诺亚之心的游戏设定所在地图是一整颗星球,故事起点是角色失忆后出发寻找记忆。不过也没有失忆的线索,也搞不懂诺亚之心的意思,也没有遇到什么感觉很重要的NPC···就,希望文案能够加强一下。
在新手引导期间的夏莉这个npc有点丑,男npc有点娘化,人物都是黄黑皮游戏建筑就是古早中世纪游戏的风格,诺亚的画质蛮高级的了,游戏里整体画面真实细腻,从森林雪山到乡间小路,视野都很开阔,风景看起来舒适美好才会有冒险和探索的欲望嘛。像日晕、光线、植被和动物这些都非常清晰,有点大电影的味道,贴图和物理细节都足够用心,前提是手机或者平板能不能支持开到最高画质。希望人物动作再顺滑些,NPC的交互要多。
开放世界就是开放世界,限制虽然的确可以增加耐玩度,但是过分的限制,开放世界自动寻路就很emmm,虽然没有空气墙但是也没有很多的特色。
在战斗方面,PVP是4人组队,战斗摸索比较自由,没有职业限制,但PVE在可玩性方面就有点普普通通了,希望完善吧。职业武器招式都特别自由,这方面设计的新手的武器特训就不错,新手小白先上手以后自己再摸索,各种攻击方式搭配+幻灵能设计出独属于自己的连招技巧。副武器在特定场合还是挺有作用的,就是这个伤害有点让人看不下去。
战斗系统并不是单纯的堆特效就行的,游戏的攻击反馈命中音效才是决定打击感的关键点,现在游戏的打击感并不算好的,虽然战斗过程连招也挺燃的,手感差其实是动画连贯的问题,现在看来只是简单地用震动来应对,导致打击感轻飘飘的。希望这次测试能有所改观吧
幻灵算是诺亚的最大特色吧,一个玩家可以拥有多个幻灵,幻灵又分6大元素,还各自有不同的喜好,培养的幻灵的时候得按不同的喜好送东西增强羁绊,幻灵这种似跟宠似武器,又是人形的设计我还蛮喜欢的,就是不同的幻灵适合的武器和附带的特殊效果都不一样,幻灵系统里面不同的种族个性,以及不同的幻灵对于角色的加成也不一样,而且还有属性克制,玩的时候需要好好思考幻灵的搭配才行。
休闲玩法挺丰富的,喜欢家园时装风景这一类玩家应该觉得还挺开心,比如抓马钓鱼烹饪裁缝……等等,用于用来打发业余生活还是很开心的,但是想要长久的留下玩家,建议还要继续丰富游戏玩法,比如说节日活动,多玩家联机活动等。
社交和探索内容都蛮吸引人的,比如共创街区、共享家具这样的玩法。休闲玩法还真不少,毕竟有的时候刷怪刷累了,玩玩游戏的生活玩法还挺好的。希望官方之后能继续多在家园系统方面下点功夫,多增加点家具装饰之类的,又或者来个钓鱼模式。
总的来说,本次的测试来说,诺亚之心还有很多的需要改善的地方,诺亚之心的优点是社交性较强的MMO游戏,充满社交的快感,在互动和大世界的探索方面还可以加强开放程度。
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