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[庆余年]手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

来源:花妖坊游戏网 时间: 2022-03-30 15:17:00 国内资讯 阅读:1327次

  庆余年的剧和小说都刷了好几次,来是缅怀下这个ip,故事是写的真的好。当要游戏化之后也很期待,作为剧情党对庆余年手游是满意的,但是作为游戏来说,玩法有点单一,下面

  庆余年的剧和小说都刷了好几次,来是缅怀下这个ip,故事是写的真的好。当要游戏化之后也很期待,作为剧情党对庆余年手游是满意的,但是作为游戏来说,玩法有点单一,下面小编就来深度评测一下庆余年手游,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

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《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  《庆余年》的画面上,虽然游戏的画风属于3D世代美术品质,整体看上去还是比较有特色,也比较精致化一些,但在人物建模上就感觉变了个样,就算是把画质调到最高也能够很清晰看到角色脸上抹不开的“马赛克”,这就和游戏的场景形成了鲜明的对比。游戏的捏脸系统还是很自由的,配饰可自选,初始服装可自选。UI界面很垃圾,让我感觉现在不是2022年,像梦回2012年,各种消息状态位置很混乱。

《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  庆余年相较于传统的武侠剧情来讲,庆余年本身的剧情充满了想象力和创造力,作为一部剧作来讲是好的,但是作为一款游戏的剧情来讲,mmo本身的游戏玩法就不支持大量的剧情输入,尤其是在没有看过原作的玩家看来,游戏当中的各种剧情就是很怪,尤其是看到身着一身漂亮的传统武侠衣物,串味的感觉呼之欲出,这是让人有些难以接受的,但是与此同时游戏本身剧情的完善程度还是比较高的,还是处在让原.著党比较好接受的程度。

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  关于剧情方面,做成了mmo权谋改成武侠只能说是意料之中了,但是这个权谋的氛围怎么感觉味道少了点,虽说这些是在后面剧情才涉及到,但前面也有蛛丝马迹可寻的。最初和最终都是由神庙来连接,开局进游戏的现代神庙虽然跟我想象中的不太一样,但也算是圆满了,可惜出现的时长有点短啊,还没逛遍每个角落一眨眼就跑到庆国“历劫”去了。莫名其妙成了范闲的无中生“友”就挺突然的,但其实我没很看明白这个故事的时间线,一去澹洲书局就已经有了,但是还在说红楼的书,重点是这个时间线滕子京还是活着的,有点为了剧情硬拗啊。

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  庆余年采用的游戏玩法和传统武侠的mmo是相似的,有点半挂机RPG模式,只需要点点点就行了,前期发展跟随剧情的过程,一键寻路一键略过对话过程,然后依靠着各种养成机制,比如等级、装备、属性等等进行战力提升,最终不管是PVP还是PVE都是靠着战力直接撑过去,基本上不存在什么复杂性的操作体验,如果说自由度《庆余年》可谓是基本全无,如果不照着主线进展玩家根本不知道该做什么。

《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  战斗系统有待优化,打斗毫无体验感,没有打击感,闪避走位之类的居然还存在类似于后摇的滞涩感,建议赶紧优化。技能特效太浅了,有的时候技能放了我都不知道放了个啥,开低配看不到特效我觉得可以理解,中高配的特效能不能稍微做得明显一点。

  游戏的氪金有点多,平民玩家和氪佬的差距太大了,有钱人战力十几万了贫民玩家堪堪几万。首充给的资源太少了,平民玩家不肝不氪的话,只能看看风景了。

《庆余年》手游评测:玩转古今 穿越庆余年世界~

  总的来说爱说其他MMO游戏有的他都有,但是说到创新,但是如果作为MMO爱好者以及小说迷的话,可以一试。


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(责任编辑: 沦落红尘)

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