[CSGO/CS2]11月9日更新日志:优先模式开启四人匹配
《CSGO/CS2》11月9日履新已一挥而就,官方放飞了履新日记,现时优先模式现时白璧无瑕四人组队门
《CSGO/CS2》11月9日履新已一挥而就,官方放飞了履新日记,现时优先模式现时白璧无瑕四人组队门当户对、同时疯长了四人组队时任何单人玩家的票选免去权,调整了在优先模式一段岁月不穷形尽相后再行裁判CS综上所述得分的算法等本末。
[游艺]
-sub-tick进口发出的视觉和辙口反馈(譬如说走内线增速和枪口灯火)现时连日来不肖一帧渲染。
-用以发射弹道传唱的随机数现时默认状态下在客户端和劳务器里面同台。这立竿见影寻踪和牌号更是能门当户对劳务器轨迹。上心:从10月14日苗子,弹道传唱业已在Valve官方劳务器上同台。
-弥合了鱼跃后随即按下浮动键会以致鱼跃冲天例外致的bug。
[门当户对]
-优先模式现时白璧无瑕四人组队门当户对。
-疯长了四人组队时任何单人玩家的票选免去权。
-调整了在优先模式一段岁月不穷形尽相后再行裁判CS综上所述得分的算法。
[辙口]
-减去了投标物弹跳音响的最大可听跨距。
-刮垢磨光了风障滤波的质地。
-缓解了奇迹大张挞伐者击中要害时的爆头声会被误以为是被击中要害的点子。
-稳中有降了蒙难者在一无护甲状态下爆头的音响轻重,使其倒不如他爆头轻重一模一样。
-变动了鱼跃落草音响的最大可听跨距,和步子声跨距一模一样。
-变动了鱼跃落草音响的衰减曲线,以更好地传送跨距。
-刮垢磨光了焚烧瓶的扑火成效,当多人再就是役使时听千帆竞发更好。
-东山再起了玩家打转以致拆解C4历程被死死的时会发出的灯火音效反馈。
-弥合了跨距那个亲如手足的状态下,蒙难者的物故打呼唯恐被误以为源于大张挞伐者的点子。
-弥合了听缺阵塞外无消音器的M4A1-S枪声的状态。
[地形图]
一望无垠迷城
-弥合了A二楼里的长椅。
-稳中有降了A包点的苍天盒冲天,以门当户对CS:GO。
[成效]
-刮垢磨光了近跨距的血水成效。
-增高了C4碑阴训示灯的看得出度。
-减去了火速切换瞄准镜大枪时的枪口闪耀。
-稳中有降了五杀后连杀嘉奖的HUD成效。
[CSTV]
-疯长了“tv_record_immediate”开设来说了算CSTV demo等因奉此哪会儿苗子录制本末。设或启用了该开设,则将在劳务器实施tv_record时苗子录制。设或禁用该开设,那般将提早从tv_delay苗子录制。
-CSTV demo现时白璧无瑕在一无缓期启用考察模式的状态下被笔录。急需开设“tv_record_immediate 1”并在录制苗子时实施“tv_record”。
[杂项]
-调整了组成部分万紫千红的毁掉值,以更好地门当户对CS:GO。
-弥合了创意工坊家伙在几许状态下会掣肘light_environment筑造静态黑影的bug。
-刮垢磨光了HDR渲染模式的“总体性”质地。
-旅伴模式下容许上传创意工坊地形图。
(责任编辑: 小木偶)
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