[晶核]:元素技能加点及输出手法介绍
来源:花妖坊游戏网
时间: 2023-03-10 10:20:30
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晶核元素技艺什么加点?元素是休闲游中的高突如其来生意,推图效率特出高,并且操作较之言简意赅,很方便刚入坑的新手玩家选取。手底下拉动晶核元素加点及玩法详解,诸君爱侣们快看出
晶核元素技艺什么加点?元素是休闲游中的高突如其来生意,推图效率特出高,并且操作较之言简意赅,很方便刚入坑的新手玩家选取。手底下拉动晶核元素加点及玩法详解,诸君爱侣们快看出看吧。
晶核元素加点及心数攻略
1.加点:
(不蕴涵技艺阶段+1的词条,点击技艺端详就辩明了)
两个必杀点满、雷核耀变3、熔岩喷涌6、唤灵术雷动7、破魔1、魔能暴涌9、折跃1、离子结界11、陨铁高落12、灼烧1、惊雷之主5、雷核掌控3、雷极飞鸟12、元素亲和4、终端闪躲1
2.心数:
元素的重点特色纵然雷核
可不据悉雷核额数来控制下一个技艺放走后的CD
注:还要可不将必杀技CD核减!
顶多核减30%CD
3.技艺放走一一:
放走惊雷之主,责任书身上的雷核是6个如上
放走唤灵术雷动,追加魔法摧残(单体用不着耗雷核)
放走魔能暴涌(瞬移突脸,单体用不着耗雷核)
放走离子结界(开盾,单体用不着耗雷核)
放走熔岩喷涌(高伤)、陨铁高落(高伤)
末段放走雷极飞鸟(会损耗满门雷核,多段敲击)
泯没雷核的时分,蓄力做做6雷核的雷核耀变
如上一一可接力必杀技,只要责任书身上有满雷核场面
魂牵梦绕:开了惊雷之主后不须连成一片平A,A一次没一个雷核
技艺放空后,指不定泯没雷核后,再平A
(责任编辑: 冷弦)