[原子之心]开发者讨论开发时长过久原因暂无多人模式
2018 年首家颁布预报片后,《原子之心》就滋生了无数玩家的关爱。当下预报片扬言游艺“行将搞出
2018 年首家颁布预报片后,《原子之心》就滋生了无数玩家的关爱。当下预报片扬言游艺“行将搞出”。唯独,跨距首部预报片畴昔业已快 5 年岁月,而离游艺正经颁布再有一个多月的岁月(2 月 21 日)。开销者在最近研讨了游艺何以花消了这般长岁月开销的点子。
据悉《原子之心》游艺总监 Robert Bagratuni,游艺颁布的推移以及玩家的历演不衰等待基本点归因于四件事:“风华正茂、野心、履新和新技能。”
在收下 Wccftech 采采时,Bagratuni 释疑道,团组织从《原子之心》早期就瞩望能“创导奇丽的钱物”,并为玩家提供“离谱儿的游艺感受”。总监示意:“这些老少咸宜于游艺的剧情和组织,以及无数机制。”
唯独,团组织最初的组成部分野心多少“讲面子”了,以致她们不行不在开销历程中开展组成部分调减。总监共商:“咱俩做出了组成部分窘迫的分选,舍去了组成部分意念,尽管贬褒常大的意念,诸如多人游艺。逼上梁山做出这些分选是惨痛的,但这也是毋庸置疑的注定。”
“当你创导别树一帜和履新的钱物时,一无画龙点睛尾追投资热。咱俩的意味深长壮志并不连日来和言之有物一模一样,这是一剂甘苦良药,咱俩务须开展调整。我以为漫天事务室都起码经验过一次本条历程。“
当越是探询中间组成部分音频是否唯恐会在业已颁布的 DLC 中回归时,Bagratuni 垂爱《原子之心》将是一款片瓦无存的单真身验,“当前一无企划进入多人游艺”。
“DLC 旨在透过新的区域、任务、谜题、寇仇以及角色和大世界故事庞然大物的恢弘玩家感受,”Bagratuni 释疑道。
“咱俩企划大幅恢弘百卉吐艳大世界的区域局面,以及添加新的综上所述设施和尝试室——玩家将在中间更多地了了《原子之心》的大世界,并急需一挥而就新的求战。”
在 2 月 21 日正经颁布时,《原子之心》将登陆 PlayStation、Xbox 长机和 PC。游艺还将首日登陆 XGP。
(责任编辑: 心刺)