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圣斗士星矢反伤细节解析

来源:花妖坊游戏网 时间: 2019-07-15 11:41:27 国内资讯 阅读:2095次
圣大力士星矢休闲游中有一个反伤机制,可不将boss的摧残成百分数反赶回,不过休闲游官方并泯没有血有肉的反伤机制细故牵线,那么着反伤机制到头能达标那种品位呢?手底下就看出刹时

圣大力士星矢休闲游中有一个反伤机制,可不将boss的摧残成百分数反赶回,不过休闲游官方并泯没有血有肉的反伤机制细故牵线,那么着反伤机制到头能达标那种品位呢?手底下就看出刹时。

1 咱俩都辩明反伤是真伤,付之一笑扼守减免。还要真伤可不被一般护盾收下(穆和史昂水晶盾机制独出心裁不算,严重性指传奇小星体发出的,譬如说龙牙,火神铠甲,亡者之书之类)。

2 反伤率按直观明了是遭到摧残的分之来算计,不过反伤率以此畜生较之玄学,官方也没拨云见日的算法,可不辩明的是风盾对岸花球皇buff之类的反伤率鲁鱼帝虎直观的反伤百分数,要不然带对岸花的四脚蛇羊角拳打黑撒听由什么算都是黑撒先死,不过莫过于35吸血如上的黑撒可不无伤ko四脚蛇,四脚蛇自带反伤+风盾而是超乎60反伤率的。

3 护盾收下的摧残可不反的。

4 反伤率可不超乎100%的.

圣斗士星矢反伤细节解析

再者要说几许,这休闲游的真格摧残鲁鱼帝虎魔兽指不定lol那种付之一笑护盾的,可是不算计扼守系数便了。若果你是100%反伤,旁人打你一是一造成10000摧残你就反10000,120%就反12000。打在护盾也等同于反,不过若果邪撒把人打进死血时归因于挑战者血量是1一是一你泯没再造成摧残据此并不会反伤。反伤最叵测之心的实际是休闲游的判明,譬如说射手小我有9万血,挑战者靶子10万血且100%反伤,射手可不射10万摧残且小我有30%吸血,你觉着若果射手得了你猜会不会被反死?一是一是会的,归因于这休闲游是先判明反伤再触发吸血,据此射手先吃到10万反伤就死了,吸缺阵血了。

(责任编辑: 你是我的可遇不可求)

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