您现在的位置是:首页 > 端游攻略

正文内容

[塞尔达传说王国之泪]大师之剑各形态区别

来源:花妖坊游戏网 时间: 2022-11-30 18:25:51 端游攻略 阅读:3027次

《塞尔达齐东野语帝国之泪》能工巧匠之剑是休闲游中的尖峰刀枪,不过本作中能工巧匠之剑也是有成百上千例外的场面分别的,莫不有玩家还不为人知逐条形

《塞尔达齐东野语帝国之泪》能工巧匠之剑是休闲游中的尖峰刀枪,不过本作中能工巧匠之剑也是有成百上千例外的场面分别的,莫不有玩家还不为人知逐条形象里头的能工巧匠剑有如何有别,手底下小编就给众家抉剔爬梳了有血有肉的有别牵线和摧残数据,共总看出看吧!

《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别

《塞尔达齐东野语帝国之泪》能工巧匠之剑各形象有别

内核数据为:

口诛笔伐力30,凝炼度40,外加凝炼为25(即余料大兴土木可给它调干的凝炼度)

凝炼为0时入伙熟睡,10分钟后死灰复燃效验,1凝炼时的末段一击有暴击音效但没法儿触发毁损暴击双倍摧残

外加凝炼损耗后没法儿死灰复燃,死灰复燃效验唯其如此死灰复燃内核的40凝炼度,即刚拿届时为40凝炼,余料大兴土木后最大可调干至65,将外加凝炼损耗至0后来,从新死灰复燃效验再赴会余料仍为40凝炼,没法儿再也穿越余料大兴土木调干至65凝炼

余料倘然附上便没法儿前去一始村拆出,唯其如此蛮荒攘除一去不返。

毁损后任何料也会一去不返,死灰复燃效验后也不会共总死灰复燃

余料大兴土木后来剑身上有绿色的佐那乌符文显出,取出或舞弄时会展现佳人模子,并恰切佳人拉动的意义与摧残,统揽口诛笔伐层面(但舞弄时表现的白苍苍色弧线仍为能工巧匠剑本来面目的层面离开),另外场面下只表现能工巧匠剑模子。

能工巧匠剑与其说他单手剑等同于,舞弄小动作会受余料后来诚然定的钝器(斜砸)与锐器(横劈)档级感应。

欣逢瘴气系奇人与加农系奇人时会发亮(开光),但两者开光意义虽说光效等同于但意义莫衷一是样。

《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别

对此瘴气奇人为"半开光",能工巧匠剑摧残调干至45,凝炼度数年如一,泯没击打神效,泯没嗡鸣声。

对此加农系奇人(终极战的加农以及地质图上的各种春梦加农,但不统揽瘴气卷须)为"全开光",能工巧匠剑摧残调干至60,凝炼损耗下滑为0(若余料为刀枪,则余料刀枪的凝炼损耗也下滑为0),应运而生击打神效,行文嗡鸣声

两种开光时能工巧匠剑所沾满的余料佳人拉动的摧残追加意义不受开光感应,即附55三军角时,半开光为45+55=100摧残,全开光时为60+55=115摧残

剑气痛痒相关:满血时干才打靶剑气,有好汉服时付之一笑血量原则,剑气在未开光与半开光场面下均损耗1凝炼,全开光时用不着耗凝炼,未开光与半开光时剑气摧残均为20,全开光时为60

至于MSG能工巧匠剑,是原则性30摧残,40凝炼,凝炼损耗为0,消受1凝炼时的毁损暴击双倍摧残,全程发亮且有嗡鸣声,但剑气摧残原则性为20,但自我口诛笔伐并不设有击打神效与音效,但也独具1凝炼时的毁损神效与音效

穿越bug蛮荒余料大兴土木(例:海利亚盾)后来会表现为能工巧匠之剑"余料大兴土木口诛笔伐力+海利亚盾",切换刀枪(例七宝匕首)或举盾(例王族盾)后再翻看MSG能工巧匠剑时会变为"七宝匕首+海利亚"或"王族盾+海利亚盾",自是名字如故表现为能工巧匠剑,描述则始终为MsgNotFound

MSG能工巧匠剑在代码中的物料ID可不在一始村释疑NPC那边看来:Machtvolles Sonanium-Groβschwert,为拉丁语与德语的掺杂,意为所向无敌的睡乡之剑,但德语的塞尔达羽毛丰满中能工巧匠剑(Master-Schwert)并不叫以此名字,且因其在总体休闲游言语中都不设有地面化译名,据此表现为MsgNotFound。

虽说1.1.2有关MSG/MNF能工巧匠剑的bug均已与虎谋皮,没法儿再到手唯恐余料,不过一度卡好的并不会一去不返。再者我也意识MSG能工巧匠剑也是设有终端凝炼指不定说外加凝炼(40+25)的,虽说说这畜生测出去举重若轻用

如上纵然有关《塞尔达齐东野语帝国之泪》能工巧匠之剑各形象有别的满门本末了,仰望可不八方支援到有索要的玩家冷暖自知,心明如镜有血有肉的音尘。

(责任编辑: 淘氣寶貝ぴ)

文章评论

留言与评论(共有 条评论)

    验证码: