[暗黑破坏神3:夺魂之镰]:旋风斩档位研究及攻速分配收益等相关汇总攻略
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:萌萌可可酱
游戏目录
一.基础部分 旋风斩相关档位研究
基础部分内容较多,你可以对照目录寻找相关知识。
首先说结论:攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值。
1.0 旋风斩的攻速档位(最重要!)
1.1 旋风斩本体的档位
1.2 狂风沙的档位
1.3 布尔凯索的誓言
1.4 攻速是否快照
2.0 旋风斩的伤害和耗怒
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
2.2 旋风斩的伤害是否快照
2.3 骷髅扣戒(4.15新增)
3.0 旋风斩的触发能力(4.15新增)
3.1 旋风斩对击回的利用(4.15新增)
3.2 旋风斩的触发系数(4.15新增)
4.0 旋风斩的符文
4.1 狂风沙
4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径(4.15新增)
4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙(4.16新增:6废土下选狂风沙符文无用)
4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(4.13新增)
4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成(4.13新增)
4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手(4.15新增)
4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率(4.15新增)
4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2(4.15新增)
4.2 飓风转
4.3 集血斩
4.4 烈风剪
4.5 火山爆
二.攻速分配对档位的收益
三.旋风斩上一个档位的伤害提升多少?
四.EXCEL版旋风档位计算器粗糙版
下面是正文:
[科普]D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是10.5帧。因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的。从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位。
1.0 旋风斩的攻速档位
1.1 旋风斩本体的档位(旋风斩本体造成伤害不多,主要靠小旋风,所以这里的断点不是很重要,一般堆小旋风断点)
档位 | 攻速断点 | 旋风斩每hit帧数 |
20 | 20 | 1 |
19 | 10 | 2 |
18 | 6.6666# | 3 |
17 | 5 | 4 |
16 | 4 | 5 |
15 | 3.3333# | 6 |
14 | 2.8571# | 7 |
13 | 2.5 | 8 |
12 | 2.2222# | 9 |
11 | 2 | 10 |
10 | 1.8181# | 11 |
9 | 1.6666# | 12 |
8 | 1.6384# | 13 |
7 | 1.4785# | 14 |
6 | 1.3333# | 15 |
5 | 1.25 | 16 |
4 | 1.1764# | 17 |
3 | 1.1111# | 18 |
2 | 1.0526# | 19 |
1 | 1 | 20 |
#代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时旋风斩是1档20帧,但只要1.002就是2档19帧了。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
1.2 狂风沙的档位(最重要的伤害输出部分,应该堆的攻速断点,降序排列便于查找)
档位 | 攻速断点 | 狂风沙每hit帧数 |
30 | 30 | 1 |
29 | 15 | 2 |
28 | 10 | 3 |
27 | 7.5 | 4 |
26 | 6 | 5 |
25 | 5 | 6 |
24 | 4.2857# | 7 |
23 | 3.75 | 8 |
22 | 3.3333# | 9 |
21 | 3 | 10 |
20 | 2.7272# | 11 |
19 | 2.5 | 12 |
18 | 2.3076# | 13 |
17 | 2.1428# | 14 |
16 | 2 | 15 |
15 | 1.875 | 16 |
14 | 1.7647# | 17 |
13 | 1.6666# | 18 |
12 | 1.5789 | 19 |
11 | 1.5 | 20 |
10 | 1.4285# | 21 |
9 | 1.3636# | 22 |
8 | 1.3043# | 23 |
7 | 1.25 | 24 |
6 | 1.2 | 25 |
5 | 1.1538 | 26 |
4 | 1.1111# | 27 |
3 | 1.0714# | 28 |
2 | 1.0344# | 29 |
1 | 1 | 30 |
#代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头)。
1.3 布尔凯索的誓言
结论:布尔凯索的誓言的旋风斩攻速加成与面板攻速是乘法关系。
1.4 旋风斩的攻速是否快照
结论:旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为准。
2.0 旋风斩的伤害和耗怒
[科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转)。
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
下表由测算所得,反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数。实际攻速就是(20/每hit帧数),也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速。
由于D3很难直接观察怒气的消耗,加之50怒气包含hit数的样本比较有限,所以这些数据的精确程度并不高。
表格代码是要码死人啊!!!上面两个码死我了,这个不重要的不码出表格了
攻速 档位 每hit帧数 总hit数 实际攻速 每秒耗怒 1.0 1 20 15 1 10 1.002 2 19 15 1.05 10.53 1.2 5 16 16 1.25 11.72 1.248 5 16 16 1.25 11.72 1.2504 6 15 17 1.33 11.76 1.3 6 15 17 1.33 11.76 1.3312 6 15 18 1.33 11.11 1.3338 7 14 18 1.33 11.90 1.4 7 14 18 1.43 11.90 1.5 8 13 19 1.54 12.15 1.99 11 10 22 2 13.64 2.35 13 8 25 2.5 15 |
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )
我在上表中并没有发现怒气与攻速档位之间的直接关系,甚至有些时候怒气消耗并不随攻速档位的跃迁而变化。
只能得出一个大致的结论:旋风斩随着攻速提升每hit的耗怒会下降,它由攻速提升带来的怒气提升只有一般技能的1/3到1/2左右。
2.2 旋风斩的伤害是否快照
结论:旋风斩的伤害不是快照机制。
2.3 骷髅扣戒
1)它的作用原理是将特效提高的400%-450%武器伤害直接加在旋风斩本体的340%总伤害上,也就是旋风斩本体原来3 hit可以造成340%武器伤害,现在3 hit可以造成740%-790%武器伤害了。
2)不对狂风沙的伤害进行任何加成。
作为一个戒指,它所带来的提升实在过少了,即使是在任何一个成熟的旋风斩BD里,它也被元素戒和乔丹完爆,请怒拆之
3.0 旋风斩的触发能力
3.1 旋风斩对击回的利用
[科普]目前击回的机制是,每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。
结论:旋风斩无狂风沙符文下每3 hit触发100%击回的治疗量。
3.2 旋风斩的触发系数
结论:旋风斩(无狂风沙)的触发系数是每hit 0.2。
4.0 旋风斩的符文
该部分不仅研究各个符文各自的效果,还研究在6件废土之怒效果下,其他符文与狂风沙的联动。
4.1 狂风沙
4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径
4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙,6废土下旋风斩符文选狂风沙无用。
4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(注:所以你的装备伤害加成应当与你的旋风斩符文类型一致)
[科普]这里要提一个BUG:元素戒对于废土6狂风沙的加成存在BUG,元素戒只在轮转到物理时对狂风沙进行加成,不管狂风沙是什么元素的。
4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成
4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手( 由于使用旋风斩时左右手不断交替,狂风沙的这一特点很难在实战中被利用。)
4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率
结论:旋风斩不论是否拥有狂风沙符文,都遵循一般技能对击回的利用机制:每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。旋风斩无狂风沙符文下每3 hit(拥有狂风沙符文下每5 hit)触发100%击回的治疗量。
4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2
4.2 飓风转
每隔一小段时间将一个怪物拉到野蛮人身边。注意是一次只拉一只,而且对精英无效,不与狂风沙发生任何联动,基本无用的符文。
4.3 集血斩
结论:拥有集血斩符文时,旋风斩本体和狂风沙每次暴击都恢复生命值上限的1%,无视触发系数。
4.4 烈风剪
结论:拥有烈风剪符文时,旋风斩不论本体还是狂风沙每次命中都能恢复1点怒气,无视触发系数。
4.5 火山爆
将旋风斩本体的伤害从340%提升至400%,在当前的时代用处不大。与狂风沙无任何联动。
二.攻速分配对档位的收益
重要,刘大原话:由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
以下数据全部采用开启赛亚人,勾玉15%状态,如果需要具体数据请在下面第4部分下载 旋风档位计算器 自行进行计算。
一、布尔凯索的誓言(注:双刀攻速作用机制是左右手轮流,如果一把7%,一把普通,那么有可能会出现轮到左手攻击21档,右手攻击20档的情况)
1.21档狂风沙
7速武器 无需任何攻速即可达到20档
无7速武器 装备及巅峰攻速需要7%(7%巅峰)
2.22档狂风沙
7速武器 装备及巅峰攻速需要11%(1件7%+4%巅峰)
无7速武器 装备及巅峰攻速需要23%(2件7%+9%巅峰)
3.23档狂风沙
7速武器 装备及巅峰攻速需要30%(3件7%+9%巅峰)
无7速武器 装备及巅峰攻速需要43%(5件7%+8%巅峰)
注:两把7%同样占去两个词缀,而且是武器位
结论:
双刀基本分3档,24档按预设条件为不可能完成的任务
按照刘大一档5%伤害的数据,双刀无需刻意叠加攻速 22档应该是最主流的档位
二、不朽之王的碎石锤
1.15档狂风沙 1.7647
7速武器 装备及巅峰攻速需要10%(10%巅峰)
无7速武器 装备及巅峰攻速需要21%(2件7%+7%巅峰)
2.16档狂风沙 1.875
7速武器 装备及巅峰攻速需要20%(2件7%+6%巅峰)
无7速武器 装备及巅峰攻速需要31%(3件7%+10%巅峰)
3.17档 2
7速武器 装备及巅峰攻速需要30%(3件7%+9%巅峰)
无7速武器 装备及巅峰攻速需要42%(5件7%+7%巅峰)
4.18档
7速武器 装备及巅峰攻速需要43%(5件7%+8%巅峰)
无7速武器 不可能完成的任务
结论:
1.不朽之王碎石锤7%攻速属性,只有在17档占词缀优势
2.如果是7%攻速碎石锤,升档到17档性价比较高
3.1.875档应该是主流档位,刚好可以刷赛亚人
三.旋风斩上一个档位的伤害提升多少?
旋风斩的“一跳”(或者说1 hit)的伤害是 334%/3=113.3%武器伤害。
一个狂风沙最多只对同一只怪物造成一次伤害,废土六件套的伤害是2500%武器伤害。
档位/旋风斩跳数 /狂风沙出风量 / 总伤害
13档1.6666 / 5.4545 / 3.5294 / 9418%
14档1.7647 / 5.4545 / 3.7500 / 9993%
15档1.8750 / 6.0000 / 4.0000 / 10680%
16档2.0000 / 6.6667 / 4.2857 / 11470%
17档2.1428 / 6.6667 / 4.6154 / 12294%
18档2.3076 / 7.5000 / 5.0000 / 13350%
19档2.5000 / 8.5714 / 5.4545 / 14607%
20档2.7272 / 8.5714 / 6.0000 / 15971%
21档3.0000 / 10.0000 / 6.6667 / 17800%
22档3.3333 / 12.0000 / 7.5000 / 20110%
1. 旋风斩本体造成的伤害只占6.5%左右。
2. 5+3和6+2必带的技能是赛亚人,旋风,战吼,暴怒。第五技能 5+3双手流必带先祖;6+2双刀流必带盾墙。第六技能有待选择,5+3可以是霸气和撕裂。6+2可以是冲刺,霸气,撕裂,电先祖。所以有必要计算3位老爷爷的伤害占比为多少。
无论回怒先祖还是减伤先祖都是造成270%的武器伤害,乘以3就是840%武器伤害。
13-15档 每秒伤害810% x 1.66 = 1345% 为同档位旋风斩伤害的14.3%,13.5%和12.6%
16-18档 每秒伤害810% x 2.00 = 1642%,为同档位旋风斩伤害的14.3%,13.4%和12.3%
19-21档 每秒伤害810% x 2.50 = 2025%,为同档位旋风斩伤害的13.9%,12.7%和11.4%
22档 每秒伤害810% x 3.33 = 2697%,为同档位旋风斩伤害的13.4%
可以看出,在BOSS战中,三位老爷爷的伤害贡献在13%左右。对清小怪推进度的贡献,请无视。
3. 5+3必带不朽腰带。6+2必带卡腰。所以撕裂的伤害为
撕裂+感染符文+废土2件=秒伤2640%的物理伤害
4. 霸气无双 8%暴击的加成,忽略启动霸气无双时的伤害,只计算8%暴击加成占总伤害的多少?
不考虑血溅八方的效果的前提下,提升的伤害在9%-10%之间。
从伤害上面来看撕裂+感染符文完爆霸气无双+8%暴击符文。但是在实战中要停下旋风挂撕裂,首先坚韧降低,危险增加;其次在这期间无法旋风产生小旋风,损失了旋风斩的伤害。所以综合考虑后在以后的计算中我们不考虑撕裂这个技能造成的伤害
5+3+华戒,用不朽之王的碎石锤的主流档位处于13-16档(狂风沙的档位),极限档位是17档。
双刀流的的主流档位处于18档到21档,极限档位是22档。
大家看看自己的现有档位,然后算一下想要提升的档位,看看值不值得去洗攻速。
因为手套和两只戒指上面的攻速不是无损的!以损失体能,暴击或者爆伤为代价。
接下来我要详细计算一下5+3+华戒+元素和6+2+2的具体伤害。
我们下面计算中
1,假设无限赛亚人和勾玉15%攻速叠满,巅峰点满10%攻速
2,假设华戒是+力量+7%攻速+50%爆伤带孔,黄道戒指是+7%攻速+6%暴击+8%减CD带孔,元素戒指是+力量+6%暴击+50%爆伤带孔。
3, 极限不朽碎石锤的词缀是最高白字+1465力量+7%攻速+10%伤害+1孔。平均DPH是3996.3(有+10%伤害)。
极限布尔凯索的最高白字+1000力量+10%CD+10%伤害+1孔,平均DPH是2315.5(有+10%伤害)。所以总加力量2000,两个孔 +260%爆伤。用黄道戒指,追求无限赛亚人和无限盾墙,那么两个7%加攻速的词缀会洗成10%减CD。
因为黄道无法带主属性,所以力量两者打平。
4,5+3和6+2必带的技能是赛亚人,旋风,战吼,暴怒。
第五技能 5+3双手流必带先祖;6+2双刀流必带盾墙。
第六技能有待选择,5+3是霸气。6+2可以是冲刺,霸气,电先祖,我们下面分别计算6+2的第六技能 霸气无双+8%暴击符文和电先祖符文的伤害
5,被动技能,我们为了计算极限伤害,所以三攻被动必带: 狂暴杀戮,无情暴虐和狂暴怒气。至于用不用浴火,带不带春哥和武器大师,我们以后再讨论
综合下来,
不朽双手流 总暴击69% 总爆伤480%,DPH 3996.3
布套双刀霸气流 总暴击75% 总爆伤560%, DPH 2315.5
布套双刀先祖流 总暴击67% 总爆伤560%, DPH 2315.5
15档1.875 不朽7%速双手需要9.3%攻速,华戒自带7%,我们带巫女随从+3%攻速,达标上档。
16档2.000 不朽7%速双手需要19.93%攻速,华戒自带7%,手套7%,护腕7%,达标上档。
20档2.7272 双刀流因为无限赛亚人+25%和勾玉15%,自动上档。
21档3.0000 双刀流需要12.5%,黄道7%攻速和护腕7%攻速,达标上档。
22档3.3333 双刀流需要32.2%,黄道7%+元素7%+手套7%+护腕7%+巫女3%,仅31%,无法上档。除非带倍苦,但损失了一个太极或者囚者这个宝石,得不偿失,不予考虑。
13档不朽双手 (9418%+1345%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 1854685
14档不朽双手 (9993%%+1345%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 1953769, 伤害(比上一档)提高5.3%
15档不朽双手 (10680%+1345%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 2072153, 伤害(比上一档)提高6.1%
16档不朽双手 (11470%+1642%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 2259465, 伤害(比上一档)提高9.0%
20档双刀先祖流 (15971%+2025%) x 2315.5 x (1+67%x560%) = 1980145
21档双刀先祖流 (17800%+2025%) x 2315.5 x (1+67%x560%) = 2181395,比上一档伤害提高10.2%
20档双刀霸气流 15971% x 2315.5 x (1+75%x560%) = 1923004,与20档双刀先祖的伤害相当,低了3%。
21档双刀霸气流 17800% x 2315.5 x (1+75%x560%) = 2143227,比21档双刀先祖的伤害相当,低了2%。
霸气无双的优势是增伤很稳定,可以常驻+8%暴击,劣势是无法提高坚韧。
电先祖的优势是伤害高了一点,坚韧高了很多很多,但是赛亚人+电先祖+盾墙的CD,黄道刷的过来嘛?同时为了堆很高的减CD,伤害肯定要受损失,划得来嘛?
伤害排名是:
16档不朽7%速双手=21档双刀先祖流=21档双刀霸气流,这三者相差不大,在3%左右。
15档不朽7%速双手>20档双刀先祖流>20档双刀霸气流
16档不朽7%速双手比20档双刀先祖流的伤害高了14.1%
大大出乎我的意料,大家仔细看看我有没有算错的地方,请指出来,我再修改。
最终结论是:
1、16档7%速不朽双手的攻击最高,同时5+3+华戒的装备容易成型!
2、6+2的远古不朽双刀要求高白字,+10%伤害-10%CD,不知道赛季结束有没有人能刷出来,6+2的其他装备还要减CD的要求,增加了难度,肯定要损失一些伤害,所以6+2的装备非常难成型,但成型了的爽快犀利感肯定是慢吞吞的双手无法比拟的。
3、16档7%速不朽双手的坚韧不如双刀流,因为双刀流可以盾墙减伤+盾墙怒回+电先祖减伤,而不朽双手只有电先祖的减伤,坚韧差了一倍。站得住的输出才是伤害,所以这可能是双刀流能够比双手流冲的更高的最重要的原因。不过6+2为了堆很高的减CD,导致面板坚韧只有5+3的一半的话,两者坚韧又在同一起跑线上了。6+2比5+3只多了盾墙的5000耗怒回血。
四.EXCEL版旋风档位计算器粗糙版
注:面板额外攻速加成已包括双持15%加成,大家别看错了
4.28 修正部分文字说明
4.24 修正溢出攻速计算,添加档位显示
4.23 修正双刀双持15%加成 感谢KinWong的提醒
4.22 20:40更新溢出攻速
下载链接:[计算器百度盘下载]
注:我在使用的时候出现了添加信任的选项,不知道你们会不会,如果觉得不安全的话请勿使用。选中 请输入装备及巅峰额外攻速 后面的攻速后(此时会出现是否信任的选项,选择信任才可以用)
添加信任后,在excel上fx=17% 处把攻速改成你的攻速,回车,即计算完毕
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:萌萌可可酱
(责任编辑: 资深逗逗)