[暗黑破坏神3:夺魂之镰]:爆狗辅助巫医攻略及多人宏伟中boss和祭坛食用心得
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116
2.2版本给各个职业都带来了巨大的变化,巫医也不例外,目前爆狗辅助的模式已经逐渐取代传统辅助巫医,天梯前列基本都是爆狗流派。写下这篇攻略献给所有喜爱巫医辅助的朋友们,也为大家提供一个新版本的辅助思路。
2.2版本变化
在新的版本中,巫医的技能有不少变化,对于辅助有着很大的影响,我给大家简单介绍一下:
1.灵行技能需要在技能效果结束后才开始进入冷却,这一改动对巫医有着巨大的影响,无法通过大量白怪的击杀来达到无缝灵行的效果,在面对胖子自爆的时候处理起来相对麻烦。
2.蛙雨的触发系数降低,一定程度影响了原本的血球触发。
3.僵尸犬死后产生血球的符文被替换成了冰狗,这也一定程度上砍掉了原本的辅助奶妈玩法。
新版本爆狗辅助的核心思想以及相较于传统辅助的优劣
爆狗辅助,顾名思义就是以献祭僵尸犬为核心技能的一套build,这套辅助build并不依赖于老版本的爆狗三件套来达到0cd爆狗,而是通过新装备[黄道黑曜石之戒]和[小鬼符]来达到快速产生僵尸犬的目的,之后再通过[牺牲]的[黑血]符文来达到近乎无缝控制boss的目的,同时新的冰狗符文还能够有15的增伤,可以说是一举两得。
当前版本组队模式中,dh在高层以慢电球配合元素弓输出为主,并不依赖血球的产出,法师对血球的利用率也很低(不排除有需要血球的流派),所以说传统的日阳血球流已经失去了存在的意义,星铁又重新回到了人们的视线之中。精英战时,爆狗辅助可以通过[古帕萨卫士护腕]来获得极大地减伤,怪物越多减伤越高,十分有效,同时在高层宏伟秘境中,boss战往往要占据5分钟以上的战斗时间,而且很多boss技能繁琐很容易造成团灭,传统流派对大多数boss的控制仅限于定身并不能阻止其技能的释放,而爆狗辅助配合圣教军基本可以做到70%左右的boss基本全程控制,给输出职业一个良好的输出环境。
build中放弃了[食人鱼旋风]的使用,使得这套build失去了聚怪的能力,完全的依赖圣教军或者[兵要护符]来聚怪,在3、4人模式下可以正常使用,2人模式就需要将招狗替换成食人鱼旋风技能来帮助聚怪。
爆狗辅助流派装备的选择方向和技能搭配
基本的装备和技能都在build面板中有所展示,我这里阐述下这套装备技能的选择思路,供大家参考:
装备
防具:黑荆棘套装的选择,这套装备可以说是辅助的入门装备,4件套的效果可以让你在熔火爆炸和亵渎中存活下来,我选择胸甲,裤子,鞋子来凑出套装属性,放弃传统的穿怪鞋,依靠灵行来达到调整位置的目的。
腰带:[通冥腰带]的选择,可以解放出一个被动,通过噬魂来产生15个鬼娃,触发星铁特效。
戒指:[黄道黑曜石之戒],通过噬魂可以触发,在boss战时极大缩短招狗的cd,精英战时也可以缩减灵行的cd,非常好用,国服的版本如果不能入手黄道戒指,那么[瑞秋的行窃之戒]将是你的不二选择,通过恐惧提高自己的移动速度,可有效规避技能,并及时到达位置救场。
武器:星铁是第一选择,辅助神器功能不再赘述,在没有星铁的情况下,可使用博恩武器配合肩膀达到10减cd目的,同时手套选用[圣·阿契武的战书]来搭配。
项链:和上版本一样,3、4人我推荐使用电免增加稳定性,2人使用[兵要护符]来达到快速聚怪的目的。
技能
主动技能的选择如图,使用方法我在下面会将,这里我主要谈谈被动技能的选择,通过自己的尝试和参考天梯前列队伍的build,我选择了2个增加狗的被动和部族仪式,来加快招狗数量的产出,同时选择[灵魂容器]来提高生存能力,因为黄道戒指的存在,[剥削死者]的被动收益降低,同时也没有需要大幅度减少cd的技能存在,所以pass。
传奇宝石
宝石这里我选择勾玉(15冷却缩减)、奥幻(百分比非物理减伤)、囚者(15码范围减速),勾玉可以提供很高的cdr,也非常好保持。奥幻在应对元素系的法师小怪和boss是表现出众。囚者可以帮助输出触发囚者宝石,和dh的恃强凌弱天赋。(圣教军由于多数时间都在拉怪,巫医的囚者是必须的,如果首饰的镶空不够,宝石优先程度是囚者>勾玉>奥幻)
放个我赛季号装备技能技能的截图
爆狗技巧
首先我要说一点,爆狗辅助,合适的输出是不需求血球的法师和不洁元素弓慢电流派的dh,由于元素弓的稀有掉落程度,血球流虽然有小的削弱,但在实战中影响并不是很大,依旧可以配合不洁多重的流派,请大家自行参考。
爆狗
爆狗巫医在小怪战时与平常操作差别不大,主要是注意缺少鱼群的聚怪能力,需要通过走位来控制一些精英,并且及时通知圣教军将远处的精英拉到控制范围内,同时随时注意用牺牲技能来晕住大两的怪物,利用护腕的被动效果提升自己的防御力,可以说怪物越多,防御就越强,如果用的是兵要护符拉怪,遇到带电词缀就要及时躲避到鬼娃身后。在圣教军探图的时候遇到每波精英都要及时通知巫医,让巫医提前摆下大巫毒来为输出增伤,同时圣教军也一定要在每次去探图之前放下自己的增益buff。
有一点大家要知道,牺牲这个技能的范围是全屏幕释放的,你可以定点晕住屏幕内任何一点的怪物,如果在控制精英的时候,周围有能威胁到自己或者输出的怪物,一定要及时晕住,防止减员,例如各种各样的远程,冲锋系的叛天灵和堕落天使,a5独有的吹箫怪物和摄魂师等等。
boss 战斗可以说是爆狗巫医发挥的舞台,很多boss都会沦为木桩(具体boss我会在下面讲到),具体操作方法是在保持大巫毒的前提下,保持用牺牲控制住 boss,在狗剩1条的时候,使用召唤僵尸犬来增加狗的数量,同时穿插使用噬魂来保持增伤和减少招狗的cd(利用黄道戒指效果),一些危险的boss还需要通过灵行来及时走位。这里大家要注意因为牺牲这个技能是有弹道的,离得越近昏迷效果也就生效的越早,所以说贴身控制boss是最好的,即使有的boss 不能贴身(例如血吼、石头人等),也要尽量离得近一些。牺牲技能在控制boss的时候会产生严重的递减,真正生效的时间大约也只有1秒左右,所以这里我们需要掌握一个节奏隔1秒按一下牺牲,中间穿插若干噬魂(根据个人攻速和蓝量决定),同时眼睛要随时注意左上角的狗的数量,及时召唤以免无狗可以牺牲。如果一旦发生没有狗可以牺牲同时招狗技能也在cd的时候,要立即通知圣教军用圣盾炫光技能进行辅助控制,以免产生减员。
宏伟实战心得
上篇攻略给大家简单讲了一些小怪的处理方式,这次我来讲下祭坛的具体食用方法和首领战所有人员应该注意的事项。
地图祭坛
下面我来给大家介绍一下宏伟秘境中会出现的几种祭坛,和在高层中这些祭坛的使用方法:
速度祭坛:可以大幅度提升移动速度并使人有穿怪的能力,穿过怪物时还会将怪物击飞。这个祭坛我们一般选择是直接跳过,不开也不做处理,因为吃了速度祭坛后会严重影响圣教军拉怪,除非是需要快速跳过一些图或者圣教在boss战赶回去吃力量祭坛的时候才会吃掉。
幻雷祭坛:短时间内可以产生大量闪电来击打敌人,伤害与武器伤害有关。这个祭坛的伤害在55层之后会感觉明显不足,我们一般选择遇到就直接吃掉,来快速击杀小怪,或者在有力量祭坛的路线上保留下来,因为幻雷的效果是受力量祭坛增幅的。(法师的塔拉夏套装也可以增幅幻雷祭坛,以法师为输出的队伍也可留下击杀boss)
防御祭坛:30秒内无敌并反弹伤害。这个祭坛我们一般是会选择留下来预防遇到一些恶心的boss(冈姆,急冻魔等),如果在遇到危险精英时周围有防御祭坛,也可立刻吃掉防止团灭。
引能祭坛:30 秒内大幅度降低技能cd和技能消耗。这个祭坛是曾经的mvp祭坛,无限的能量超短的cd,既有利于输出,也可以让豆角无限控制boss。但是目前dh和法师的输出方式都已经不再依赖能量,爆狗巫医的存在也能很好的控制boss,这个祭坛的作用大大降低。我们一般还是选择留下,让豆角可以更好的控制 boss。(以不洁多重为输出的团队,引能祭坛依旧是mvp祭坛可以好好利用)
力量祭坛:30秒内提升400%伤害。简单粗暴,这个版本的mvp祭坛,配合慢电球输出爆炸,是高层击杀boss的有力保证。
(我这里说一下为什么在高层中不使用[复仇者护腕],大家都知道这个护腕会在使用祭坛的时候召唤出一组金闪闪,但是在高层中金闪闪的血量都是上千e的,而且喽啰的血量会明显少于金怪的血量,击杀的话会明显拉低进度,所以两个辅助都不选择复仇者护腕)
祭坛出现的规律:宏伟秘境进度条没增长20%,就会在未探索的地图中刷新一个随机祭坛,一场宏伟秘境中最多时有4个祭坛并且不重复,在高层宏伟中,这个机制我们是可以善加利用的。每当进度条增长20%,圣教军就要注意探索一些队伍没有到过的阴影地图,防止祭坛刷在一些角落。同时如果是一些非常不好的图,怪物密度很稀疏,那么圣教军就要快速探开大面积的图,避免祭坛刷新,以防祭坛离boss过远,当然怪物稀疏的图本身完成的可能性就不高,这样做也可以尽快的找到出口及时跳过不好的地图。
下面我来说下力量祭坛或者引能在不同位置刷新的处理方法:如果出现在第一张图离出口不是很远的位置,我们可以在周围留下1%进度的怪,在讲进度条推到99之后,回城后进入第一张图将boss打出在击杀。如果祭坛和boss出现在同一张图,就需要圣教军利用释放 buff间隔的时间,飞奔过去吃掉。如果祭坛出现在和boss不同图的位置,就需要自己权衡是否要回图去吃,大部分情况,不同图的祭坛都可以放弃,除非是换图后立刻就可以吃掉。
首领战斗
首领战斗在高层宏伟秘境中占据了很长的时间,下面我来按照难度介绍下一些基本的boss处理方法。
简单:
缚丝仕女(蜘蛛女):这个boss开始只有一个召唤小蜘蛛和发射毒球的技能,全程所有人站成一条线,圣教军在最前面,只需要在她身上发绿光的时候由圣教军来挡住即可,一定血量后会有大范围毒箭发出,稍微注意下即可。
炼狱侍女:这个boss50%以前只有一个起手动作很明显的近战技能,和一些轰炮,圣教军可以完美打断,同时还有瞬移技能,输出职业注意及时远离,50%以下会出现大招,跳起后落地并放出无法被档的环形火球,可在落地的时候进行打断完全无威胁。
巨拳领主:全程只有3个技能,落石,头顶会有很明显的动画,躲避即可;召唤小怪,血量越低召唤越快,召的个数也增加,由圣教军拉到boss脚下处理;锤击:超长的起手动作,辅助走位躲避即可。(爆狗控制无难度)
颂岩怪:俗称的石头人,全程3个技能,反弹护盾,在身上有光圈的时候,会反弹一切飞行单位,目前版本受影响比较重的是dh的慢电球会反弹回来,如果看到和dh攻击相反方向的球飘过来一定注意躲避。分身,每25%左右血量会召唤一个分身。落石,同巨拳领主。近身有超高伤害的普通攻击躲避即可,一定注意击杀本体,不要在分身上浪费火力。(这个boss血量只有一般boss的三分之一,技能无害,是最好击杀的boss,护盾对慢电会产生一些影响,)
雷兹艾尔:闪电boss,毫无威胁,带电免的巫医可以灵行和他重合,完全没有电火花了就会,输出只要注意飘过来的点球就可以了,白送的boss.如果没有电免,就要注意鬼娃档电。
正常:
恶疫:近战击飞,会向远处发出一排触手,注意躲避,一般看他手向地下伸的时候就可以注意移动了,远距离不会吃到。发射毒球可由辅助帮档50%血以下会周期性召唤大范围触手。总结这个boss站在最远处攻击基本不会吃到任意技能,其它技能只要辅助注意下就可以了。
余烬:3个技能,会召唤沉沦魔法师和自爆怪,有辅助聚到boss身边击杀;释放陨石,注意躲避脚下火圈;瞬移,只是单纯的影响输出,对慢电影响较大,爆狗可贴身控制住方便输出。
凝霜:3 个技能,大型冰环;会以自身为圆心放一个冰环,掉血很快,离开就可以。小型冰环,随机放3个小型的冰环在场地上,躲开即可。还有就是瞬移了,单纯的恶心你。这个boss爆狗贴身是可以基本完控的,瞬移都很难放出来,一旦放出冰环,一定注意及时躲避,尽量不要让他瞬移,慢电很怕这类会瞬移的boss。
堕灭:2 个技能,飞刀,升空起手,动作明显辅助可打断。背后突袭,双刀交叉,动作明显辅助可打断。这个boss如果是2人碰到,没有打断技能的时候(例如日阳辅助),可两人站在boss两侧,因为boss的目标都是针对单人且会根目标一起转向,只需要被boss朝向的人自己躲避即可,另外的人可安全输出。同时这个boss普攻伤害较高,控制时不要贴身。
泰瑟蒳丝:3个技能,放火球,弹道很慢躲开即可;瞬移到你身边,输出职业杀手;50%血以下开始放亵渎,地下的黑圈躲开即可,爆狗辅助可以完美控制,只有亵渎可以放得出来。
埃斯坎德:4个技能,秘法加持,会放很多的秘法柱子,神烦。冲击波,近身短距离释放较慢的一个冲击波,躲开即可,碰到秒杀。招小怪,无威胁,瞬移,单纯的恶心你,影响输出。这boss地型好是正常,地形不好比如各种细长的图,就是困难。
艾瑞松(堕落天使);3个技能:冲锋,嗯就跟他的缩小版一样,一下冲过来路上全死,别站太密,很多地图可以站在障碍物后面,卡住他就废了这个技能,包括一些花坛啊,柱子啊拐角什么的,非常好用。毒球,发射毒球,辅助可挡,毒气爆炸,近战范围躲开即可。
骸骨战巫:4个技能,召唤小怪,需要辅助及时拉到boss身边处理,尤其是反伤小怪会给场上所有怪物加上反伤,非常恶心。魔法箭,随机发射可档。虫洞,将人拉走,伤害较高。瞬移,单纯的恶心你。这boss小怪会越招越快,一般最需要注意的是反伤小怪,然后是轰炮其它的不用急。
血吼;这个boss技能简单粗暴,就是跳,来回的跳。巫医保持一定的距离用恐惧定身他,看到他抬手了,就是要跳了,次数不限,血量低的时候会变红连跳。这个 boss爆狗并不能完全控制,跳还是会放出来的,所有人一般只要看到他抬手了,就是要跳了,可以准备交自保技能了。这个boss刚开始跳还是有些规律,只会跳远距离的目标。血量低后会连跳,而且连跳的时候会不停的放落石,也是需要大家注意躲避的。最后阶段会变红,攻速加快,不过在巫医恐惧的定身下,毫无作用。
欧须拉;这个boss2.2有过改版,虽然看着多了很多技能,但是难度却从困难下降到了正常水平。3个技能,大菠萝的招牌技能,闪电吐息,这个吐息是会追人的,他在吐息的时候会选择一个人为目标,跟着他吐,只要被锁定的人不要大幅度移动,吐息并不是很难躲,而且这技能前摇很长很好打断。召唤分身,召唤2个会吐息的分身,无法被选定,所以他们吐息无法打断,每个分身会释放两次吐息,也是会锁定人,只要不乱跑这技能很好躲。筑墙,这boss的筑墙,有点类似骨牢的意思,会把近战位的人困在里面,毫无威胁。爆狗这个boss基本可以完控,可以明显减少他召唤分身的频率。
鼠王:这boss比较坑爹,他一开始不会在地图上显示出来,需要你离近了发现地下有一大坨东西,他才会自己钻出来。这boss是2.2版本的新boss,打了几次觉得没什么难度,3个技能,召唤小怪,不停的召唤老鼠聚在他身边打死。绿色牢笼,会放一个绿色的圈,圈内的人不能出去,半径不长,输出站远就可以了。巫医可以用过灵行直接出来,圣教在里面等结束了再出来即可。移动鼠群,会在场上召唤一堆不停移动的老鼠堆,碰到就会大量掉血,我感觉只要网不卡,不贪输出,这技能是打不中人的。
困难:
急冻魔:4 个技能,冲锋,会对较远距离的人冲锋,基本秒杀,近距离有人即可;冰冻冲击,与精英释放的技能一样,躲避即可;全屏冰冻,周期性大范围冰冻,输出可自己把握释放间隔输出,屏幕外最远距离输出也可不受影响。全屏冰球,30%血左右开始释放,对输出影响极大,高层下伤害很高,灭团技能,爆狗也很难控住,只能留防御祭坛击杀。
窒绞:开始的时候只会召唤小怪和来回跳,血量70左右的时候,会出现一个大招,先抬头大叫一下,然后出现一个延迟爆炸毒圈,之后会在中距离的地下释放很多的毒圈,需要输出躲避。30%血左右的时候,还会追加精英的毒素词缀,放出很多条剧毒,非常影响站位,同时还会有毒箭发出,可以被挡。这个boss只要躲好技能并没有很多的灭团点,只是非常的耗费时间,如果不能把它顶到一个墙角里,他就会一直的后跳,同时技能导致输出环境很差,即使爆狗也不能完控,70血量的大招也只有那些毒圈爆炸可以打断,之后地下还是会放出很多的毒,极度坑爹。
塑沙者(佐敦库勒):4个技能;火球飞行轨道较慢,躲开即可;减速罩子;站在里面攻速移动都大幅度降低,配合火球术,简直酸爽;瞬移,单纯的恶心你,会一直追着你瞬移;龙卷风,和虫子怪一样,丧心病狂的技能。
安葛尼多;喷火怪,4个技能,大量轰炮,靠走位躲开。近身吐息;有击退效果,辅助注意。50%血以下360°火球,发射极快,输出尽量远点躲避。亵渎,非常快的释放时间,对较近的目标释放,对输出基本是秒杀,辅助反应快可以不死。
屠夫:6 个技能,亵渎,离得近的人脚下会产生火,反应慢的死,快的也很伤。单个钩子,会先瞄准一下在出钩,可以打断。发射一排肉钩,瞬间出手,无法打断,不过这个技能只会对中距离的人释放,2个辅助近身战,2个输出最远站位,不会触发。捶地,顾名思义,打断即可。冲锋,打断即可,也可以用冲锋将这个boss引到开阔的地方打。最后一个筑墙,这也是为什么把这个boss放在困难里,筑墙这个技能没有起手动作,除非无缝控制否则总是会放出来的,这技能会把屠夫自己保护起来,极度影响输出,dh和法师的很多技能都无法穿过,很浪费时间。
圣教君王;最脑残的boss之一,5个技能,招小怪,最简单的技能辅助拉到boss身边,要注意这些小怪里是有弓箭手的,威胁很多。瞬移,不止单纯恶心你,瞬移到你身边的同时还会给你一下,不过抬手动作明显,先会伸手指向要传送的人, 没错下一个就是你 ,指的时候辅助打断就可以了。60%血会触发魔法箭,可档。40%血开始,10秒一次监禁,除非有防御祭坛,否则这个阶段无解,因为即使输出站远了,他一样会杀掉控制他的辅助再来杀输出。
萨克崔斯(虫子怪):最脑残的boss之二,3个技能;不停的召唤龙卷风,属于秘法伤害且伤害极高,须走位躲避。召唤虫群,不停的召唤很多的虫子,且虫子只能被恐惧,无法聚拢,boss血量越低,召唤越快。虫洞,低血量时会将人拉到身边,而且这技能还有伤害,非常恶心。
冈姆:最脑残boss之首,这boss除非带毒免或者有集齐力量防御引能祭坛,才可一战,技能我就不多解释了,大家慢慢感受吧,只有一条,这boss大家打得时候最好是4个人一起走,防止他把毒放的到处都是躲都没法躲,有一点技巧,这boss经常会被兵营等地图的门卡主,只要他在门那里卡了,大家可以放心输出一会,不过他的毒还是会放出来的。
boss基本就先写这么多,有什么我没想到的欢迎大家补充,这里的一些血量只是我大概估计的,可能不是那么的精准。基本不会瞬移的boss都会吃巫医的恐惧的定身效果,像大锤、石头人、血吼等,活用定身,可以让boss打得更轻松愉快。
结束语
这篇攻略写的也差不多了,本来还想写点小怪方面的经验,不过我感觉小怪方面还是让大家自己感受一下,打得多了各种组合其实都是固定的,怎么处理也会最清楚,有善意的尸魔海,僵尸海,娃娃熊海,也有丧心病狂的胖子毒爆蜜蜂海,叛天灵飞翼凶魔海等等等等,相信大家在今后的宏伟旅途中一定会有更清晰的了解。
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116
(责任编辑: 风柔一江水)