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[暗黑破坏神3:夺魂之镰]:圣教军双罗兰横扫流玩法解析攻略

来源:花妖坊游戏网 时间: 2015-05-12 09:05:32 端游攻略 阅读:851次
  本篇转自凯恩之角,作者:JLiu  辅助圣教军一直是团队中的大脑与眼睛,集聚怪、增伤、控制、导向为一体的主流辅助。现在国内的圣教军流派已经定型。  相

  本篇转自凯恩之角,作者:JLiu

  辅助圣教军一直是团队中的大脑与眼睛,集聚怪、增伤、控制、导向为一体的主流辅助。现在国内的圣教军流派已经定型。

  相较于经典的辅助圣教军表现,在增伤能力没有打折的情况下,“双罗兰横扫流”辅助圣教军还有如下突出表现:

  一、更强的聚怪效果:横扫可以忽视怪物体积,将怪物进行堆叠,极大触发范围伤害,放大团队输出。

  二、更强的控制效果:借由双罗兰特效以及黄道戒指,控制技能CD急剧减少,几乎达到无缝控制。”

  所以,这里就集中展示和讨论当前新开发的辅助流派——“双罗兰横扫流”,喜欢尝试的朋友可以都去试试。当然,这里还是要先说明,虽然国外已经对此有了详尽的研究以及实战尝试(韩国暗黑论坛的精华帖、欧服赛季69层突破视频实况),但是在国内圈子里面,这个打法是刚刚大范围公开讨论的打法,所以现在还处于发展成熟阶段,相关具体的研究还需要更多的人积极参与和分享,这里抛砖引玉,还希望更多人的能够分享你们游戏过程的体验与收获。

  核心内容

  这部分详细介绍“双罗兰横扫流”是如何实现的。

  三个核心:

  核心一:

  罗兰2套装特效:“每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒”。

  核心二:

  黄道戒指特效:“当你的能量消耗技命中敌人时,其他一项技能的剩余冷却时间缩短1秒”。

  核心三:

  横扫效果:触发罗兰2套装特效;触发黄道戒指特效;忽视怪物模型体积可使其堆叠聚集。

  实现过程:

  I、横扫聚怪,将可以聚集的小怪聚集到更加集中地点。

  II、横扫触发罗兰2件套特效,减少眩光、审判、律令等技能的冷却。

  III、横扫消耗能量,触发黄道戒指特效,随机减少CD技能的冷却。

  综合效应:

  I、横扫聚集堆叠的怪物,可以最大化触发范围伤害,伤害集中,团队输出最高。

  II、BOSS战大量致盲眩光强控,更高的控制覆盖。

  III、解放律令无疆被动上指挥号令,减少战马25%冷却,提高战马使用率,更加灵活控制远程怪物。

  IV、提高审判使用,更加灵活定身远程威胁怪物,更高的20%爆率BUFF覆盖。

  以上解释了目前这个打法之所以更加受欢迎的主要原因。

  细节讨论

  所谓“细节决定成败”,这部分也即“未来深入研究展望”,是今后这个流派发展成熟必须弄清楚的几个细节,我相信,每个点都可以有很有价值的研究成果出来。希望其他玩家可以再接再厉,分享给大家你对于这些问题的看法。也欢迎回帖进行理论上的讨论,对于有价值的讨论,会更新到2L让更多的玩家看到。

  1、CDR的意义

  由于双罗兰特效可以刷新“审判、眩光、律令”三个技能,被动一统千军的使用也增加了战马额外25%的冷却减少,外加黄道戒指的特效偶尔可以触发阿卡拉特的CD,综合来看,CDR的作用已经非常有限。所以,这个流派将要对CDR进行重新的定义。

  2、回怒的考量

  由于横扫的使用时需要消耗能量的,所以在回怒上面必须要有相关的讨论。合理的减耗词缀多少是合适的?横扫的使用频率需要如何控制?由于在有怒的情况下,是可以做到很好的致盲控制的,是否可以考虑使用回怒阿卡拉特?

  3、横扫使用技巧

  横扫聚集怪物并非想象那么容易,面对不同的怪物类型,不同的怪物分布,横扫的方向等等,都会影响到使用横扫聚怪的效果。如何的方式可以将怪物高效地聚集到一点,是一个这个流派下十分值得研究的方向。

  最后,由于这个打法自己也是刚刚才接触到,所以还有很多的东西可以研究和完善,这里仅仅只能作为一个引导,让更多的人能够系统地了解到新开发的打法,使更多的人去尝试。

  新手向详细解释

  相信对于大部分熟悉辅助圣教军的朋友来说,经过前面两个PART的讨论,已经对这个新近流行的打法已经有了清晰的认识以及对未来进一步的完善也有了方向。

  吸取上次辅助圣教军BUILD汇总对新手照顾不足的教训,这次新玩法上的介绍里面,在这部分特别详细说明“双罗兰横扫流”辅助圣教军的装备以及技能搭配,希望新手也能够全面理解和掌握。

  技能搭配:

  技能效果解释:

  主动技能:

  I、审判——定罪:对被影响的怪物增加20%暴击几率,其他队友可以享受加成;另外,该技能还可使怪物定身,避免怪物接近输出或者限制怪物走位。

  II、盾闪——神圣裁决:主要功能为“致盲”,可以打断BOSS关键技能的释放;其次,被致盲的怪物还会受到额外20%的伤害,并且队友可以享受这个加成。

  III、战马冲锋——战马拖行:可以最多拖动5只怪物,一般情况都是将外围怪物拖到控制中心点,拖动判定有4种:①小怪拉动为0码,随便拉;②蓝怪及部分大型怪10码,大于10码才能拉动;③金怪及部分大型怪21码,大于21码才能拉动;④无限距离,无法拉动。

  IV、勇气律法——致命暴击:增加100%爆伤、15%攻速,是全职业最强BUFF技能,属于全队BUFF。

  V、横扫——横扫万敌:触发双罗兰及黄道,聚集怪物。

  VI、阿卡拉特勇士——先知化身:增加150%护甲,受到致命伤害回满血,春哥一号。

  被动技能:

  I、热忱:使用单手可以减少冷却和增加攻击速度,减CD非常受用。

  II、铁胆钢心:春哥二号,受到致命伤害可以无敌几秒,极端环境就靠这几秒把怪物给控死,然后等巫医接手,不要怂。

  III、一统千军:主要为减少战马25%的CD,更快使用战马。

  IV、守御之盾:大幅减少眩光的CD,可以无缝眩光的关键被动。

  V、律法无边:增加律令的持续时间,如果考虑使用妖链则可用到,减少律令按键操作。

  装备搭配详解:

  先给出一个比较传统的配装展示:

  兼顾了极限CDR和双罗兰,有着极佳的技能衔接,是从经典配装转接过来的。

  装备词缀要适当兼顾减耗,目前看来,只有武器、手套、肩膀以及黄道上面可以很好地提供。

  I、镶嵌钻石的李头(李奥瑞克的王冠):特效为使头盔的宝石特效增加100%,可提供大量的减CD词缀。

  II、360眩光盾(最后的见证者):原本只有120°的眩光现在有了360°无死角,绝对的辅助圣教最佳盾牌。

  III、穿怪鞋(虚幻长靴):在怪堆里面不受阻碍,随意畅行,是圣教军灵活控怪的核心,可在ACT II的悬赏任务中开箱子获取。

  IV、强横护腕(力士护腕):拉动的怪物都可以触发其增加伤害的特效,队友享受,辅助必备。

  V、马鞭(天马连枷):使拉马的时间延长,灵活拉怪的关键武器,给了辅助圣教军拉怪很大的操作空间。

  VI、博恩套:3件套装额外的10%减CD奖励,堆CDR的来源之一。

  VII、双罗兰:2件套特效,极大减少炫光和律令冷却,是这个玩法的核心。

  有关配装还考虑了放弃马鞭用博恩剑,采用罗兰手和罗兰胸的搭配,裤子和腰带上船长套,激活船长的10%减耗奖励。亦或在今后对“双罗兰横扫流”的 CDR有了更加详细的研究之后,能够考虑适当放弃部分装备的CDR,还会有更多搭配的可能。 所以说,现在对于双罗兰的打法还是初期阶段,如果以后进一步成熟,相信这个打法还是非常有潜力的。

(责任编辑: 半梦半醒半浮生)

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