[荣耀战魂]:各职阶打法攻略 各职阶怎么玩
荣耀战魂中各种势力各种职业不少,那么各势力各职阶怎么玩?有些玩家了解的不全面,小编在这里给大家带来了各职阶打法攻略,随小编一起来学习下吧。
打法攻略介绍如下:
“恰好在下平时喜欢关注这些,于是以一个冷兵格斗的粉的角度分析一下各职阶的打法。
刺客职阶
骑士 · 维he 和 xie者
武器:手半剑 + 匕首
通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。
手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
刺客职阶
武士 · 大蛇
武器:太刀
太刀是日本战国时代的常见武器。
英雄特点是出手迅速。(攻击前摇小)移动和闪避也较为灵活。
特殊条件下可触发拔刀斩等占据先攻的突袭招式。
刺客职阶
维京 · 狂战士
武器:双持手斧
狂战士本就指维京传说中那些无畏,疯癫,勇猛,不惧死亡的战士。他们渴望着在战斗中英勇牺牲,以期死后能够魂归瓦尔哈拉
狂战士的手斧凶狠而凌厉。斧刃的形状可以方便勾住对手的盾牌和武器。
这种手斧难以格挡,可能赋予狂战士舍弃防御全力进攻的特性,以暴风骤雨般的快速连击击倒对手
先锋职阶
骑士 · 守望者
武器:双手大剑
双手大剑打法特殊,在古代是少数精英才能掌握的兵器。
在中远距离上,他能以大范围的挥砍制敌。也能一手握柄,一手握剑身。(要带手套)以‘半剑术’化剑为短矛,在近距离灵活地刺杀对手。同时他的剑格,剑柄末端的配重球,都能当做钝器攻击对手,可说是灵活应变的武器。正如一位剑术大师所说‘剑无一处无用’。
游戏中的打法,相信大家也看得比较多了。守望者风格平均,攻守兼备,无明显弱项目。善于格挡后的快速反击。
先锋职阶
武士 · 剑圣
武器:野太刀
野太刀尺寸巨大,在军队兵器史上经常被提及,主要活跃于镰仓末期至室町中期这个年代,但在武术史上精于此武器技巧的人则寥若星辰
在使用方式上,以刚劲强力的挥砍为主,以发挥武器长度和尺寸的优势。
游戏中的特点是攻击范围巨大,难以闪避。以一敌多的群战应该也比较优秀(守望者的左右方向进攻是斜劈,而剑圣是一个很大扇形范围的横劈)其他方面比较平均。
先锋职阶
维京 · 掠袭者
武器:双手斧
双手斧的斧刃一头势大力沉,让对手难以招架,也可勾,拉对手的兵器。同时另一头的木柄可快速突袭近身的对手,拉开距离,也可用于格挡。两头交替进攻是双手斧的基本打法。
游戏中的特点是攻速较慢,但威力大,破防能力强。破防以后有用斧柄架住对手,或用身体冲撞等强大控制技能,在地形复杂的地方可以轻易将敌人打下高台,或者打到机关上
重装职阶
骑士 · 征服者
武器:盾牌 + 链锤
链锤的作用主要在于越过对手的兵器和盾牌,直接砸到人的身体上。
这应该是种威力巨大,难以防御,但攻击速度和距离都比较弱势的武器。
这时候盾牌的作用就体现出来了,迎着对手的攻击顶盾冲锋以缩短距离,冲撞对手致其失去平衡,再给予致命一击,这是视频里展现出来的打法。
重装职阶
武士 · 护卫
武器:鬼金棒
木棒上镶入铁钉,可以理解为加长版的狼牙棒。
可能是最为缓慢,沉重的英雄了。
在维京战役视频中出现过,体型巨大,出手的前摇后摇都很长,但一棒下来直接破防,群战的话应该很不错。。。攻击距离也不短,估计血也比较厚,容易占点。。最后被维京掠袭者兜圈子打败了。。
混合职阶
骑士 · 执法者
武器:斧锤
欧洲长柄武器的一种,兼具枪头的刺杀,斧刃的劈砍和锤子的钝砸于一体的混合长柄武器。在格,锁,绞上也有出彩的表现。
又是一个平均化,多功能,注重于以技巧灵活应变的英雄。
混合职阶
武士 · 野武士
武器:薙刀
日本长柄刀,最早作为僧兵护院的武器,后成为战场主流,最后由于不适合密集阵型战斗,被长矛取代。到江户时代,轻型化为武家女子的武器。
混合型英雄里面最为身法灵活的一个,在视频中看到各种轻快的近身格斗技巧。
武器很长,因此攻击范围应该很大,预测也许耐力和血量会比较少。
混合职阶
维京· 女武神
武器:短矛 + 格斗盾(不太清楚这个盾牌是什么,希望懂的告知具体出处和名字。。)
预测应该是非常注重于防守反击的英雄。首先盾牌的设计应该就是为了在防御中勾锁住敌人的兵器,再以短矛刺杀。
短矛单手使用,出手速度快。(攻击前摇小)但是回手速度应该很一般。(后摇大)这就需要配合盾牌,在防守中寻找机会,抓住对手破绽出刺。因为武器较长,所以应该容易在安全距离试探,一击不中后撤再来。
视频中还出现过刺腿把对手撂倒的招式。
重装职阶
维京 · 督军
武器:维京剑 + 圆盾
根据早期宣传视频,以及装备来看,督军应该是重装职阶里面最轻型的一个。
由于维京人早期物质贫乏,能拥有剑的都是有一定地位的人物,这应该是一个头领。
在与薙刀武士的战斗中,攻防节奏不输对手,且在盾防御住的瞬间出剑击杀,预测这个英雄的防反速度一定很快,面对灵活但缺乏保护的轻装英雄时表现会很出彩,不容易被戏耍。但破防和冲击据点能力应该不如其他两个重装英雄,混战也会差一些。”
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