[荣耀战魂]:守望者高端攻略
相信很多玩家都很喜欢荣耀战魂中的守望者一职,今天就来讲讲对于高端局守望者的打法,和对阵各职业的优劣。感兴趣的朋友赶紧来看看吧!
守望者高端攻略
1.首先从守望者的优势上段开讲,上段永远是守望者的领域,大蛇的上段轻击二连,突袭者的上段敲击,剑圣的上段叩击,和平的上段突刺,女武神的上段猛扑,熟练的守望者不仅应该能威力反击到各职业的上段重击,以上职业的轻击也应该做到在有心理准备的情况下尽数却反。
有的玩家会觉得太难,一个是要对以上职业的轻击感受得多(如果不熟悉的职业的上轻击,没太多办法,总要熟悉的,该练还是要练);守望者上段轻击时会有一段金色闪光,大家可以平时空击感受一下那一小段闪光的时机和时长,在那段时间里面对手的上段攻击打上来都是可以威力反击回去的,要注意的是重攻击最好不要威力反击,特别是试探阶段,因为轻击无法取消,很容易(如果对手招架功底好)就被招架反打一波,所以守望者面对假动作一般都是假回去;而对方如果真正的上段重击攻过来,守望者完全有足够时候威力反击回去的(因为所有职业的上段重击都很慢,唯一要注意的就是武器下落那一段时间的加速度,无论如何,上段重击略迟一点,都很好威力反击回去,我只见过反早的,没见过反晚的)。
2.侧翼轻击
守望者的侧翼轻击一般在破防或者肩撞之后进行输出,由于守望者的特性,侧翼轻击第一下命中后第二下必中(不变向情况下),成为了守望者们持续输出的首选。这个特性好是好,但守望者们不要太过于迷恋连击而忘了进行输出的思考,在对手血量还有一格多而不到一格半的时候,你是否意识到破防下一个侧重就已结束战斗?在对手血量多出一格半不超过两格的时候,你是否意识到破防后依靠地形的一个投技接上重就已结束战斗?
因此侧翼二连虽好,也不要过于迷恋,该爆输出爆输出,能够斩杀就斩杀,二连虽美,伤害还是低了一些。不过在你对对手有了比较深刻的了解之后,侧翼二连提供的后续连招是重击收招所不能比拟的,具体情况后面分析。
2(1).上重侧重分析以及侧翼轻击补充
守望者的侧重上重输出都算是所有职业中前列的存在,破防下侧重必中,有环境利用下进一步使用投技将对手抛至障碍物上造成硬直时上重必中(只要不是贴墙扔)。
在进行输出时的选择就显得尤为必要,首要因素看体力,如果前面是做假动作破防的,最好就不要利用墙体投技了(地形杀除外),投技耗费的破防+投技+上重耗费的体力非常大,往往是作为最终强力斩杀来用的,或者对手属于刺客类的脆皮,在你后续连招难以造成输出时,可以采取此类方式将伤害最大化。
关于侧重最好是用于连招收尾,因为无论如何守望者破防后的输出很多时候都是优先考虑侧翼轻击二连接后续的,因为后续可以接肩撞让对方强择。在最后破防体力尚有盈余的情况下,可以选择侧重收尾,这里尚有盈余是指体力值够一个侧重,多余轻击二连,但是轻击二连后却不够接破防或者肩撞。
这里一直强调体力的分配,因为对于守望者而言合理分配体力才能将输出最大化,不至于因为体力问题造成输出匮乏后续跟不上,或者是强行爆发导致灰屏导致被人反打翻盘。将体力规划好,伤害最优化,守望者打任何对手都不会陷入太僵的局面,有时候胜负就是抠那么一点伤害的细节。
关于侧翼轻击的补充,就是它比上轻击要慢,所以不太适合出手试探(很容易送招架);但是又比上轻击的硬直要短很多(上轻击击空的话硬直非常尴尬),所以侧翼轻击又可以用来空击骗骗对手的反应,空击后也可以接肩撞的,比有时候僵局下侧跳或者前跳肩撞要稳妥一些(可以避免闪避被人抓破防),大家可以抠一抠这个细节。
3.肩撞分析
肩撞是守望者的核心技能,为守望者提供了各种输出方式的可能性,那么先谈谈肩撞起步,有瞬发,有蓄力肩撞,还有蓄满了无法取消的肩撞。
顺发肩撞适合近距离,速度快,不给对方考虑的时机,拼的就是之前的考量,拼的就是心理上的博弈,这是一个风险对等的博弈,但主动权还是掌握在守望者手上,因为在之前都应该把对手的习惯和反应摸了个大概。(后面具体细讲摸对手套路,肩撞的择)
蓄力肩撞有几种情况,一是略微蓄力打个时间差,这是守望者最稳妥的开局方法(一般是上轻命中之后的第一波试探):这个时间差能看出很多对手的习惯信息,最麻烦的莫过于对自己反应很自信而且反应确实很快的对手,不吃这一套,你敢撞他就能闪,但没有不失误的对手,后续会说如何干扰他的节奏;如果这个时间差打出来对手是进行闪避,那么后续的肩撞变招就是把问他丢给对手进行强择了;而对付刺客类一般都闪避不肩撞出去的,看反应,侧翼闪避反击流很好打,送招架,连着两次他就不敢了,但肌肉记忆会让他在后面仍会出现这种情况,所以一般肩撞都不要转破防,要么瞬发,要么就继续引诱他犯错;后闪流的,就要注意肩撞时一定要把握好彼此的距离够近,否则往往还会破防无效;翻滚流,保持持续的压制即可。
稍微大点的肩撞蓄力,就厉害了,楼主也不是很熟练,但可以分享出来各位守望者自己有空去实战感受一下。肩撞蓄力到一定程度撞到对手时可以弹开对手出现一个大硬直,如果不考虑身后有障碍物反弹情况下(可以必中一个上重),这个硬直也是可以接上一个回身上重的,楼主试过很多次了(没有找人喂招,实战感受的),说不出来到底蓄多少,但觉得这是一条可行之道,比投技接上重耗费的体力要少,还会磨掉对手的体力。
最后就是要注意不要把肩撞蓄力到一个不可收回的地步,关于肩撞更多的后面会再具体分析。
4.肩撞一点小白补充
鉴于有新人守望者的存在…还是说明一下,肩撞触发方式可以闪避后按住破防释放,也可以轻击后按住破防释放,然后肩撞可以转变为破防用来针对闪避肩撞的对手,操作不用取消肩撞,直接在肩撞蓄力过程或者肩撞初始过程再次按一下破防键即可。但是单独取消肩撞是需要按收招键取消的,跟取消重击一个道理。
守望者对阵职业一览
先说下1v1到7转以来的直观感受吧,楼主虽然不太想分级别,但为了便于各位守望者了解,还是列一个大致的对阵难度梯队。
T1:征服者,和平使者,督军,女武神
这里先说明一下楼主是按照对阵压力来进行排队的,不加入太多玩家们的实力,因为比如大蛇,守护鬼,玩的好的也有把楼主吊起来的时候(希望大家看开被人3:0,有时候还是讲究状态的,就算实力相当,发挥也可能出现波动)。
征服和督军,对于warden来说是非常头疼的对手,因为你撞不过,没错,互相肩撞下你判定不过这两个重装职业,同时起手冲撞只能吃亏,基本第一局都是要交学费来摸清对手套路的。高端局的督军和征服都不是乌龟流,希望大家能明白,他们的进攻很可怕,压迫力非常强,这也是育碧下一步要削弱这两个重装职业的原因,1v1地图相对都比较狭窄,很容易就被他们压迫空间给逼死。而且就算warden肩撞撞到他们占到了便宜,他们的全防也可以挡下肩撞后轻击,重置比赛节奏,所以对付高端的征服者和督军,真的很难,主宰能力太强。
和平和女武神,这两个被补丁buff的女性英雄,在这个版本下都拥有着非常强力的攻速。女武神比和平的压力要更大一些,因为她属于长手英雄,而现在的轻击速度极快压制力又强,在这种轻击攻速下warden是很难近身的,难度远超T2薙刀妹。而和平使者则让warden头疼于其频繁的变相攻击和假动作,但由于和平需要近身才能打开局面,近身下双方的节奏都是互换的,所以对于warden而言,难度是T1中最低的。
T2:除了仲裁者都可以算T2
是的,这里就说说仲裁者吧,育碧下个版本必须想办法buff一下仲裁者了,同为骑士阵营为仲裁者鸣一波不平。轻击伤害低的可怜,也就上轻速度很快,1v1套路极少,warden打他甚至都可以随便让他推…反正不让他破防到,warden打他一套和仲裁者打warden一套的机会太不对等了,可能有吧友说突袭,突袭还是有厉害的(招架流,其实就是人家基本功好),但是仲裁就算基本功好也经常憋屈,因为爆发性伤害真的太弱。
warden对阵各职业细则
薙刀妹可能是很多新人warden的噩梦,可是细细数一下自己的败绩,很多时候是输在了哪儿呢?1v1绝大部分地图都是比较狭窄的,所以其实对于薙刀妹来说不是很友好,warden打薙刀妹,熟了的话真的没什么太大的压力。开局防好左右侧的轻击,没什么好说的,如果你连薙刀妹的左右轻击骚扰都防不下来,怎么对付T1的女武神和和平使者?基本功是很关键的一个因素,在这方面我也不能帮到各位warden,只能说薙刀妹一般薙刀立左就捅右,立右就捅左,垫脚退步捅上段附带出血,这是薙刀妹的一个基础,warden可以抓一抓这其中的任何时机。防好左右逼近,当你能够挡下来的时候,野武士也就不会轻易出招了,不过大部分野武士都有一个习惯,捅了第一下,必捅第二下,你第一下格挡了,第二下就可以反方向准备招架(有心理准备是很大成功率的);或者是在距离允许范围之内,直接上轻互换血,换血完的薙刀妹肯定还会进攻来给自己争取空间把warden逼退,这里一般防好上一个方向的进攻就行(做好招架准备)。
说实话这么分析只是一个大部分时候的情况,我希望吧友们就是防御时有个意识能预估到对手下一次会从哪里进攻过来,有准备的招架是很容易的,warden们需要培养这种把对方的进攻算进自己的计算之中的意识。所以我尽可能详尽的分析对手的心理给大家,仁者见仁,智者见智。
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